拟真世界,我玩重甲

第4章 铁壁一样的黑暗(1/2)

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时间:新第二月上旬

(旁白)黑暗愈发浓重,步伐难以跨出,新人,你如何应对?

复撒再次进入游戏,检查一切安好后继续开始紧张刺激的“坑蒙拐骗”,他点开不朽者的进化树。

看到一行字:您的战士在经历最初的磨炼后,拥有了属于自己的智慧,个人的性格开始初步显现。如何启迪运用他们的智慧,成了您成功的关键。

复撒精神了许多,个人智慧?性格显现?这不就是说自己再熬一熬就不用这么苦哈哈了,就可以和自己的手下们一起苦哈哈了!

独乐乐(苦)不如众乐乐(苦)。想到这里复撒兴奋很多。

自己的那位骑士依然没有好的迹象,不过被晒的庄严肃穆,就和雕像一样。

他拉过来唯二的两位10级战士,开始询问:“关于目前的状况你们是否有什么想法?”

“想法是什么?”剑兵提问。

“没有。”不朽者回答。

复撒问不朽者:“你知道想法是什么吗?”

不朽者:“不知道。”

“那你还说你没有?”

“我不知道不也就说明我不会有吗?”

复撒沉默了。长舒口气。他回想起刚看到的那句话,启迪智慧?他思索着。

“系统,启迪战士智慧需要做什么?”

系统:玩家对战士的言传身教都可以,所传授的经验可被其接受变为自身智慧,直观体现在智慧数值。学到的越多数值越高。也可以提升等级通过自身潜力来提升智慧。

“也就是老师和学生?”

系统:类似这种。不过玩家不只局限于这种模式详见(链接)。

复撒懂了,看向两个白纸一样的战士。

“我不在的时候你们说话吗?”

“他说。”不朽者指着剑兵。

“他跟我学会了。”剑兵说。

复撒再问系统:“这不会就和大人与两岁孩子一样吧?”

系统:不会,程序免去了大部分不必要的麻烦,您只需要教导使他们学会,他们不会让您陷入无聊的困扰。

“他们有智慧后会不会背叛。”

系统:有概率会,这取决于他们个人。每个个体不同。

复撒发现了这件事情的复杂性。意识到自己以后的工作量一定不小。

复撒开始对这两个人进行一些基础的教导,告诉他们什么叫想法,什么叫敌人,什么叫同伴。

“系统,人物与人物间会有感情吗?”

系统:会,人物与玩家间是绝对有感情的,即使未曾见面也会有信仰。人物与人物之间会有友情,爱情等感情类似真人。

复撒问出了一个值得关心的问题:“感情对人物有加成吗?”

系统:您是否在找奥特曼?很抱歉本世界没有。

“我是说人物与我之间关系很好会不会有属性上的变动?”

系统:类似真实世界,无论什么感情,都不会有加成。

复撒懂了,继续教他们一些东西。复撒今年19岁,刚高中毕业。玩起游戏来很是有兴趣。

在初步的教导后,继续出发清扫怪物,黑暗中的怪物会来到光明区。所以不用担心太闲。这时一只边缘处的怪物引起了复撒的兴趣。

狜:生命86 攻击9 移速2.13 复撒看着这个皮毛干枯,瘦骨嶙峋,硕大獠牙漏出体外的六腿怪物。

根据他的经验这“偏科”的怪物很小概率有其他形态和底牌,可以一战。他派人去引开路上怪物然后召回战士向狜走去。结果他发现怪物不止一个。

群体?无所谓我的人应该够了。他每次出来都是带一半留一半,这次是2个铁甲骑士和3个不朽者27个新兵。

黑暗中的狜涌出,向他的战士们扑来,迅速迎敌战斗,敌人有些多,他来不及数有多少怪物,他的战士被冲散,其他怪物被吸引来。

复撒紧张了,他的人已经被怪物咬住了,跑不过狜,而且敌方数量这么多,动静这么大,就算他再谨慎也无法保护所有人。两名新兵战死,一名新兵被冲的很远。

复撒一边控制他安全返回,一边调整站位。一番死斗后总共死亡7名新兵,复撒感觉自己没了力气。

这是开局以来的第一次伤亡,而且尤其惨重。他收拢剩下的残兵。没有一个满血。伤残很多也很重。

他有种破罐子破摔的想法。他将视线拉高,仔细看着周围。因为狜的冲击,引来了一些怪物。

他发现一个大目标。一辆马车。他第一次见到这种怪物仔细查看。

驱送官:总血量1136(322+116+116+300+282)攻击87(42+45)防御0 移速2.67

“这是什么东西?”复撒第一次看见这种血条和攻击。

两匹马,马夫,车厢应该还有东西。复撒推测,车厢里应该就是驱送官。不打,走。

带队返回后他发现马车在向他的据点移动。

静观其变。

马车离他的据点越来越近,复撒让人把唯一的通道也挖去。马车在坑前停下。他派人在另一侧填土。马车迅速跑到另一侧。

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