重生法爷,我把网游玩成单机了

第19章 枯燥,但赚钱!(1/2)

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低语森林北部的这片沼泽地,成了叶枫一个人的“提款机”和“练功房”。

在最初击杀了近百只【硬甲潜地虫】却一无所获之后,叶枫非但没有气馁,反而更加专注起来。他知道,面对这种超低机率的掉落,唯有将效率提升到极致,才有希望在有限的时间内(天知道这虫子什么时候会被别人发现,或者哪天官方更新就“修复”了这个掉落)刷到足够的【大地精华微粒】。

他开始仔细观察这些恶心虫子的每一个细节:它们的刷新范围、巡逻路径、钻地后的移动规律、甚至每次钻出地面时头部朝向的细微差别。

渐渐地,他摸索出了一套最优化的刷怪流程。

他发现,每次拉怪,拉五只是效率最高的。少了浪费AOE,多了则可能因为怪物分布太散,第二发【火焰冲击】无法打全。

他会先用几乎瞬发的【火花术】Lv 2,快速地给五只距离合适的虫子打上仇恨标记,然后立刻后退到他选定的、那块地势稍高且相对干燥的“安全点”。

虫子们受到攻击,会立刻钻地。这是一个关键的节点!叶枫凭借着上一世的经验和这一世高度集中的精神力,竟然能大致预判出它们再次钻出地面的位置范围!这几乎是不可能被普通玩家掌握的技巧!

就在它们即将破土而出的前一秒,叶枫会提前开始吟唱【火焰冲击】!当2.5秒吟唱结束,火焰能量呈扇形爆发的瞬间,往往正好是那五只虫子重新钻出地面、处于短暂僵直的时刻!

轰!

扇形的火焰完美地覆盖了预定区域,伤害数字成片跳起!

“-90!”“-85!”“-92!”“-88!”“-95!”

大部分虫子直接被打掉超过三分之二的血量!

紧接着,不等技能冷却,叶枫立刻切换目标,用【火花术】对准血量最低的开始逐个点杀。以他现在Lv 5的高智力属性,火花术的伤害也达到了40点左右,两到三发就能带走一只残血的虫子。

哒!哒!哒!

如同一个精密的杀戮机器,在【火焰冲击】10秒的冷却时间内,他总能恰好利用火花术将所有五只虫子全部点杀!

然后是快速拾取(游戏有基础的范围拾取功能,但需要靠近),查看掉落,同时计算自己的法力值。

一轮完整的拉怪、聚怪、AOE、点杀、拾取流程下来,耗时大约在20到25秒之间。法力消耗大概在150点左右(一个火焰冲击40MP + 平均每只虫子2.5发火花术 * 5只 * 10MP ≈ 125MP)。他总法力值接近200点,依靠【魔法学徒】被动和精神属性带来的自动回蓝,以及偶尔坐下恢复10-15秒,基本可以做到永动机式刷怪!

这个效率,简直恐怖!

如果此刻有其他玩家看到叶枫刷怪的场面,恐怕会惊掉下巴!他们还在为一次拉两三只怪就手忙脚乱而烦恼时,叶枫已经如同流水线作业一般,高效、冷酷、几乎零损耗地屠杀着这些硬壳虫!

时间,就在这枯燥但高效的循环中,一点点流逝。

日头渐渐偏西,游戏里的黄昏即将来临。

叶枫已经记不清自己到底杀了多少只硬甲潜地虫了。三百只?五百只?还是更多?

他的经验条缓慢地向着Lv 6挪动,但距离升级还遥遥无期。同级普通怪提供的经验实在太少了。

但他背包里的“垃圾”,却是越来越多。

【虫壳碎片】已经堆了满满三十多组!

【粘稠的体液】也累积了二十多组!

还有十几组白色质量的【坚硬的甲壳】!

这些东西虽然单价低廉(灰色垃圾只能卖1-2铜,白色甲壳大概能卖3-4铜),但架不住量大啊!粗略估算一下,光是这些“垃圾”,等他回城全部卖给商店,至少也能换回3、4个银币!

这还不算他稳定入账的铜币!每杀一只虫子平均掉落2个铜币,他杀了少说也有五六百只了,光铜币就入账了超过1000个,也就是10个银币!

加上他之前薅羊毛和做任务、打精英怪所得的7个多银币……

叶枫看了一眼自己的货币栏:【18 银币 77 铜币】!

十八个银币!在开服第一天的黄昏!

这笔钱,足以让他在新手村横着走,甚至到了主城,都能算是一笔不小的启动资金!

“枯燥是枯燥了点,但……是真的赚钱啊!”

看着背包里越来越多的“垃圾”和不断增长的货币数量,叶枫心中的那点因为重复劳动而产生的烦躁感,也渐渐被一种丰收的满足感所取代。

他彷佛已经看到,未来自己利用这些“垃圾”材料冲生活技能,或者高价卖给那些需要它们的冤大头玩家时的场景了。

当然,最重要的目标——【大地精华微粒】,依然毫无踪影。

“千分之一的机率……果然不是开玩笑的。”叶枫一边继续着完美的刷怪循环,一边在心中估算,“按照我现在的击杀速度,一小时大概能杀……八九百只?也就是说,理论上,我需要连续刷上一个多小时,才有比较大的希望能出一个?”

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