开发三角洲玩法,震惊全球玩家!

第127章 挑战的乐趣(1/1)

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遭遇了第一波“丛林游击队”的“热情欢迎”后,“溪谷先遣队”的成员们变得更加小心谨慎。

他们开始以更小的编队,更慢的速度,更警惕的姿态,在这片危机四伏的丛林中艰难推进。然而,他们很快就发现,AI敌人的威胁,并不仅仅来自于正面的火力接触。

一名以潜行和侦察见长的独狼玩家,正利用茂密的灌木丛作为掩护,悄无声息地向着一处疑似敌人哨点的位置摸去。他全神贯注地观察着前方的动静,丝毫没有注意到脚下被几片落叶巧妙伪装起来的一根不起眼的细藤。

当他的脚踝不经意间绊到那根细藤时,一股微弱的拉力瞬间传递开去。几乎是同时,从他侧上方的一棵大树上,一捆削尖的竹矛呼啸而下,带着破风之声,狠狠地扎向他所在的位置!

“我靠!”这名独狼玩家只来得及发出一声惊呼,下意识地向旁边翻滚。

虽然他凭借着敏捷的身手躲过了竹矛的直接穿刺,但其中一根竹矛还是划破了他的手臂,带起一串血珠。更让他心惊的是,竹矛上似乎还涂抹着某种墨绿色的液体,伤口处立刻传来一阵火辣辣的刺痛感,视野也开始出现轻微的模糊。

“是涂毒的陷阱!大家小心脚下!”他在小队频道中嘶吼道,声音中带着一丝后怕。

这仅仅是一个开始。在接下来的探索过程中,先遣队的成员们仿佛进入了一个由各种阴险陷阱组成的噩梦迷宫。

有的玩家在试图攀爬一处看似安全的岩壁时,不小心触碰到了隐藏在岩缝中的压力感应装置,结果引发了一场小规模的落石,差点被活埋。

有的玩家在穿越一片沼泽地时,踩中了伪装成水草的捕兽夹,锋利的锯齿瞬间合拢,紧紧地咬住了他的小腿,让他动弹不得,只能眼睁睁地看着自己的生命值在流血和剧痛中不断下降。

还有更缺德的,比如在一个狭窄的通道入口处,敌人用细线悬挂了一颗手榴弹,并将拉环与一扇虚掩的木门连接起来。当一名心急的玩家试图推开木门时,手榴弹应声而落,轰然爆炸,将整个小队都炸得人仰马翻。

这些陷阱不仅种类繁多,而且伪装得极其巧妙,往往与周围环境融为一体,让人防不胜防。它们有些是预设在地图上的固定陷阱,有些则明显是AI敌人根据战场情况临时布置的。这让玩家们每前进一步都如履薄冰,精神高度紧张。

“这林越也太损了吧!这哪是副本,这简直是陷阱大师的训练营!”一名被绊索陷阱吊在树上,晃来晃去的玩家欲哭无泪地抱怨道。

除了花样百出的丛林陷阱,AI敌人的“游击战术”也让先遣队的成员们叫苦不迭。

与《零号大坝》中那些习惯于固守阵地、与玩家进行正面火力对抗的阿萨拉士兵不同,“长弓溪谷”中的“丛林游击队”AI,展现出了截然不同的战斗风格。他们充分利用了丛林环境的复杂性和隐蔽性,将游击战术发挥得淋漓尽致。

当玩家与他们遭遇时,这些AI很少会选择长时间的对射。他们往往是打几枪就立刻转移阵地,利用烟雾弹或地形的掩护,迅速消失在玩家的视野中,然后从另一个意想不到的角度再次发起攻击。

他们非常擅长利用高低差和植被进行隐蔽射击。玩家常常是只闻枪声,不见人影,只能凭借子弹射来的方向和声音进行大致判断,而当他们试图反击时,敌人早已转移到了新的位置。

更让玩家头疼的是,这些AI还会进行一些极具欺骗性的战术动作。例如,他们可能会故意暴露一个火力点,吸引玩家的注意力,而真正的杀招则来自侧翼或后方的偷袭。有时,他们甚至会假装不敌撤退,引诱玩家追击,当玩家追到某个特定区域时,却发现自己已经陷入了新的包围圈或踩中了预设的陷阱。

在一处废弃的伐木场区域,雷神带领的小队就吃了一个大亏。他们发现了几名正在巡逻的“丛林游击队”AI,并迅速展开攻击。AI在短暂抵抗后,开始向伐木场深处撤退。

雷神小队不疑有他,立刻追了上去。然而,当他们追进一个堆满木材的开阔地时,两侧的木堆后面突然冒出了更多的敌人,同时,他们来时的退路也被几名手持霰弹枪的AI封锁。雷神小队瞬间陷入了交叉火力的包围之中,付出了惨重的代价才勉强突围。

“这些AI太狡猾了!他们根本不跟你硬碰硬,就是在不停地消耗你,折磨你!”雷神在战斗结束后,心有余悸地说道。

除了陷阱和狡猾的AI,生存要素带来的压力也开始逐渐显现。

随着时间的推移,先遣队成员们的饥饿度和口渴度开始下降。体力恢复速度变慢,瞄准时的晃动也变得更加明显。他们不得不分出精力去寻找食物和水源。然而,在危机四伏的丛林中,每一次搜寻都可能伴随着新的危险。

有玩家试图从一条小溪中取水,结果被潜伏在水边的毒蛇咬伤。有玩家好不容易打到一只野兔,正准备生火烤肉,结果火光引来了附近的巡逻队。

疲劳度的积累也让玩家们苦不堪言。长时间的潜行、紧张的战斗、以及时刻提防陷阱带来的精神压力,让他们的精力值不断下降。反应速度变慢,操作失误也开始增多。

“我感觉我不是在玩游戏,我是在进行一场真正的野外生存训练!”一名玩家在找到一个相对安全的山洞,点燃篝火,狼吞虎咽地啃着烤焦的兔肉时,发出了如此感慨。

主播雷神在经历了数次因为陷阱或AI伏击而导致的“意外”阵亡后,表情也变得凝重起来。他一边认真地记录着遇到的各种问题、陷阱的类型和位置、AI的行为模式,一边在直播频道中与水友们(主要是其他先遣队成员和林越工作室的观察员)进行交流。

他对“长弓溪谷”的初步体验给出了一个非常中肯的评价:“非常惊艳,但也非常折磨!这绝对是林越迄今为止设计得最‘阴险’、最考验玩家综合素质的一个副本!

这里的每一个细节,都充满了设计者的恶意,但也同样充满了挑战的乐趣。想要征服这片丛林,光有枪法是远远不够的,你还需要有足够的耐心、细致的观察力、以及一颗能够承受住各种意外和挫折的大心脏。”

Alpha测试的第一天,就在这种充满了意外、惊险、挫败和些许成就感的复杂情绪中度过。

先遣队的成员们,对“长弓溪谷”的残酷与魅力,都有了更为深刻的认识。他们知道,这片丛林,远比他们想象的要更加深邃和危险。而林越和他的“溪谷工作室”,也通过这次测试,收集到了大量宝贵的第一手数据和反馈,为后续的优化和调整指明了方向。

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