我的识海成了内世界

第450章 传送阵(1/2)

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组队进入战场的优缺点总结一下差不多各有四点。

先说优点。

一:能力互补,战术多样性。

职业搭配:小队可包含不同专精的修士(如强攻型剑修、防御型器修、治疗型丹修、控场型符修/阵修等),形成“输出-防御-辅助-控制”的完整体系。

例如,剑修正面突破,器修吸引火力,丹修持续治疗,阵修布下困敌阵法,大幅提升应对复杂战况的能力。

功法协同:部分阵法,秘术需多人配合才能施展(如“三才阵”“五行合击术”),威力远超单人极限,甚至能越级挑战强敌。

二:风险共担,生存能力提升。

受伤缓冲:单人受伤可能直接失去战斗力,而小队中可由治疗者及时恢复,或其他成员掩护撤退。

警戒,续航:多人轮流值守可避免疲劳,降低被偷袭的风险;资源(丹药、符箓、灵石)共享也能延长战场续航时间。

分摊伤害:面对范围攻击或围攻时,小队成员可分散承受压力,减少个体死亡率。

三:信息共享与决策优化。

多角度侦查:不同修士的感知能力(视觉、听觉、灵觉)互补,可更全面掌握战场信息(如埋伏、地形陷阱、敌人弱点)。

集体决策:多人讨论能减少冲动或误判,尤其在复杂局面(如是否追击、是否深入险地)中更易做出理性选择。

四:心理与士气优势。

战场危机四伏,单人易陷入孤独与恐惧,而队友的存在可增强信心,提升士气。遭遇挫折时,同伴的鼓励或支援能避免绝望崩溃。

至于组队进入战场的缺点。

一:行动受限,灵活性降低。

速度妥协:小队需迁就最慢成员的速度,难以像单人那样自由瞬移、隐蔽潜行或快速撤离。

目标一致化:任务目标需全队共识,若成员意见分歧(如“寻宝杀敌优先”vs“保命优先”),可能导致决策内耗,错失良机。

二:资源分配矛盾。

杀敌战利品(功法、灵石、天材地宝)的分配易引发纠纷,尤其当资源稀缺或成员贡献难以量化时,可能滋生猜忌甚至背叛(如“黑吃黑”)。

消耗品(丹药、符箓)的共享可能导致“搭便车”现象,部分成员过度依赖他人补给,降低整体资源效率。

三:暴露风险增加。

气息泄露:多人聚集时灵气波动更强,易被魔道修士察觉,行踪也更难隐藏(如队伍行进时的动静、法术光芒)。

短板效应:小队的弱点取决于“最薄弱环节”,若某成员修为较低或心理素质差,可能成为敌人突破的突破口(如被擒为人质、临阵脱逃导致阵型崩溃)。

四:信任成本与背叛风险。

组队需建立信任,但修仙界“利益至上”,队友可能因诱惑(如独吞秘宝)或胁迫(如被敌人抓住把柄)而背叛,背后捅刀的威胁有时比外敌更致命。

临时组建的小队缺乏默契,配合生疏,甚至可能暗藏敌对势力的卧底。

如果是一直去迷雾深渊的固定小队,可能更好一些。

苏云此次去毒雾山脉战场的主要原因自然是获取灵元。

也就是杀敌——收取尸体——分解尸体——获取灵元。

至于收取尸体这种事情,是养魔教和白骨教弟子才会做的事情。

苏云身为青元宗的弟子,怎么可能当着队友的面收尸体,所以他并不适合组队。

他自己一个人做什么都比较方便,安安心心的杀敌捡尸就可以了,也不用偷偷摸摸的。

另外,这也是他突破筑基期后师尊下的第一个任务。

姜青黎派苏云去毒雾山脉战场自然是有她的用意。

见识见识其他宗门的弟子。

突破筑基后出去历练历练。

实战磨练一下战斗经验。

……

至于安全问题。

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