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他看着手上已经暴毙的忍者,甚至没来得及按出技能就已经死了。
他不禁冒出一个疑问。
“虚弱条不是能恢复的么?”
鼬看着对手的须佐鼬开大给自己忍者血条清空,轻轻叹了口气。
过程很简单,须佐鼬走过来放一团天照,他放技能给须佐鼬打飞,须佐鼬替身来到他身后。
然后须佐鼬放勾玉,再查克拉接大,一波十拳剑给他的【圈圈脸·大和】送上天。
这几秒中,鼬发现自己根本来不及转身和反制对手,这么大的一个靶子哪都跑不了。
对于【圈圈脸·大和】的实际表现,他竟然有种自己看走眼的感觉。
这东西固然看着变态,但实际上太笨重了,这是忍者手游有史以来,被灌伤忍者克的最死的一个忍者!
【圈圈脸·大和】上线了!
但令众多大跌眼镜的是,这东西根本没有看爆料时的感觉那么强。
相反,只要把圈圈脸大和放在三号位,然后前两位放灌伤忍者,比如须佐鼬死三代。
那直接就能去逮捕圈圈脸大和了!
难不成,策划是因为了解这些弱点,所以才敢上线这种忍者的么?
(策划:你想多了,上什么忍者拍拍脑袋就决定了)
但这实际上也印证了,这就是个彻头彻尾失败至极的忍者!
因为……不好玩!
说白了,你玩这个忍者跟全服段位第一的人玩,没有什么区别。
被对手偷屁股,该转身的时候就得转身,要是转不过来,谁也没办法。
你打全服第一,人家用泼粪鸣人你都不一定能打过,但他要是玩圈圈脸大和,你用须佐鼬百分百赢!
同时遇到就更没什么感觉了,两个大佛在那里对轰,除了血条在往下掉外,没有任何的反馈。
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就跟打木桩没多大差别了。
当然,要是你成功逮捕到了对面玩的圈圈脸大和,那你这把确实好玩了。
但这种情况其实早有苗头了。
创立柱间和解斑,两个同时开高达,场面看着好像有点震撼。
可实际上呢?没有交互性!因为双方都是金刚体且带超高减伤,打上去一点感觉都没有。
木人和须佐A完一套后变回忍者,这才重新开始正常的决斗场打法。
要是双方同时开高达,然后触发高达对轰的特殊模式,可以互相破坏的话,才符合原着。
但这想想就行了。
所以【圈圈脸·大和】就是连娱乐忍者都算不上,现在玩就是恶心自己。
可这东西也不能加强,想要加强那实在太容易了不是。
转向慢?那就秒转!
虚弱条扛不住伤?那就内置加防,让他能多扛一会。
容易被偷身后?那就双面大佛,背后也长上一张脸,永远保持面朝对手。
想要忍者强实在太容易了。
而事实就是,【圈圈脸·大和】强了,就纯粹在恶心对手了。
而弱了,就是恶心自己。
一个忍者,无论是强还是弱,都能恶心到全体玩家,还震碎了整个决斗场的逻辑,也算具有开创性了。
总结,一坨大的!
【圈圈脸·大和】才上线,但许多玩家已经有了直观的感受。
意见也算是惊人的统一吧,都觉得这坨应该删掉,或者打碎重做。
不说谢特了,看点养眼的。