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“什么?”
鸣人立刻被吸引注意,拿出手机一看,新一期忍法帖果然上线了。
本期忍法帖还是延续着一S一A。
S忍是五影会谈斑,就是四战前夕那个去宣布四战开始的带土。
A忍就是刚刚大家一起看了一遍剧情,又恶搞又引人深思的机械鸣人。
但令人注意的是,忍者手游出的机械鸣人,后缀为初始形态。
这就不得不让人思考起来。
“该不会还有一个机械九尾吧?“小樱做出合理猜测。
“不行,我不同意!”鸣人表示反对,“机械九尾害死了机械鸣人,我不喜欢它!”
小樱无奈看了鸣人一眼,忍者手游会因为这种理由不出机械九尾?
你说对了,忍者手游出忍者不看剧情,不看合适不合适,只看热度,啥忍者能引起大争议他就出啥。
“还真是搞了一波大的。”
古诚看着自己手机上从另一个世界传过来的最新忍者情报。
他不由心想,这玩意拿到忍界,会不会砸了好不容易塑造起的忍者手游的招牌?
别人不知道古诚在想什么,既然等了这么多年,好不容易出新忍者了,当然要赶紧看一下了。
机械鸣人登场有一个很炫酷的电子检测面板,然后机械鸣人以战车的形态开入决斗场。
特殊机制:蓄能。
机械鸣人有人、车、飞机三种形态,每种形态都有不同普攻和技能。
开局默认人形态,跑动一定距离后自动进入车形态。
子技能会显示蓄能情况,在地面移动时将持续蓄能,攻击命中敌人也会增加少许能量。
当蓄能值到达50%之上将解锁子技能,使用立刻切换为飞行形态。
飞行形态会持续消耗能量,能量消耗殆尽退出飞行形态。
再次点击也可以提前结束飞行形态切换为人形态,拖动摇杆同时点击子技能,直接切换车形态。
从三形态来看,也算是挺还原了。
但还是那句话,就现如今忍者手游的版本现状,制作远不如强度。
单有制作上不了场,只有强度才是一个忍者最基本的出场率保证。
而就在大家还在好奇查看新忍者技能的时候,有人却已经抓住灵感,开始了研发工作。
“大蛇丸大人,您确定要这样做么?基本的控制率方面有风险啊。”
实验室内,兜看着正在测试电力的大蛇丸,无奈的推了推眼镜。
没错,大蛇丸又有灵感了。
不管是什么都阻挡不了一个科学家心中熊熊燃烧的科研之魂。
“没什么,只需要细致调试一下就好了,在人造生命这个角度的研究,没人能比拟我。”
大蛇丸咧着嘴角,伸出长长的舌头给自己洗了一把脸。
他看着实验台上躺着的还只是一副框架的机械体,心里不由一阵兴奋。
当年有辉夜造白绝大军抵抗外星人入侵,今有他大蛇丸制造机器人,让忍界整体迈入新时代!
得想一下起个什么尊称……
机器人之父?还是忍界教父吧!