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德国一处隐秘实验室。
四周都是各种仪器和计算机,工作人员来回来去正在调试着什么。
在屋子正中间摆放着一排黑色箱子,里面的灯光在不时闪烁。
几名技术员正在这几个大箱子之间来回穿梭,不时就更换一台彪哥游戏机。
“皮埃尔博士。。。我们的服务器整数运算已经达到,21亿亿次,浮点运算能达到7亿亿次,已经领先了我们组装的小霸王三服务器。。。”
抬了抬眼镜的皮埃尔博士走到一台最新型液晶显示器前观看着数据。
“哎。。。就是稳定性太差了,看来我们堆砌CPU的路是行不通的,毕竟这种芯片我们也都实际看了,其底层做工还是封装都不是作为服务器来使用的,这种民用版的CPU出错率太高。。。很难使用在大型场景。”
在彪哥游戏机刚刚到手开始研究它的本身算力时。
这种精美的做工加上,超越现在绝大多数市面上能见到的计算机的性能和它低廉的价钱。
直接吸引了他们这些科学家,并且就提出了这个想法。
毕竟彪哥在起初对于这个游戏机就给开了可以多机连接的后门。
最开始他们建立了一个32台游戏机的服务器,开始通过游戏机本身开源自带的编程系统,编制他们所需要的大型计算软件。
令他们没想到的是,其32台游戏机组件成的服务器,整体运行状态良好,而且发热量并不大,耗电量也是出奇的低,它完全可以替代,他们购买高价的小霸王GPU组件的服务器。
虽然在稳定方面,还是差了一些,但还是可以接受,所以他们开始欢呼以为找到了一条可以薅范德彪羊毛的好路子。
可是当最新的支持128台游戏机联机的交换机到手以后。
他们才发现,当数量累计起来以后其真实的运算能力并没有达到质变。
相反,当他们把512台游戏机联机起来以后,整个服务器的运算速度反倒是变慢了,相反的错误倒是提升了。
所以,以量变变成质变的这条路,好像有点走不通。
虽然他们可以在不断调试,优化之中,整体的运算速度还是有着很大提升。
但跟他们期望的却是相差十万八千里。
这就是现代服务器,为什么堆积CPU和GPU只能达到一个定值,却不能无限扩展的根本原因。
就是这东西,并不是越多越好的,你必须的有相应的存储带宽,相应的算法也的跟上,相应的读取带宽。。。。等等吧。
你这些不同步,只要一个方面触及物理瓶颈,你的服务器就会一直卡在这个瓶颈,计算力根本就不会有所提升相反的还会下降。
因为彪哥的这个游戏机,它本身先天就有缺陷,特别是它的内存和读取的闪存也都是最廉价的产品,以至于它的读写速度,那是相当的慢,从本根上就遏制了其成为服务器的可能和其速度的物理上限。
所以。。。看起来很美好的事物,其实际情况根本就不是那么回事。
“皮埃尔博士。。。祝贺你完成了欧洲最伟大的服务器组件,我们也跟华夏在服务器上的差距缩小了很大一块距离。。。”
威廉亲自来了,他要看最近服务器研制的成果。
当得知512台游戏机已经投入到实际测试阶段以后,他就迫不及待的来了。
握住这位数学博士的手,威廉也是十分激动。