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太久没有经过荣光的沐浴,他们锋芒终究还是敛去。
第一局没吃下鲁班父子的原因可以有很多。
但概括一下呢?
TTG今天打连体似乎不是那么的得心应手。
月光透过现象看本质,明白对面五个人在配合上有着难以解决的问题。
也就是说,他们打不进来容错率高的抱团阵容。
第二场,TTG祭出了一套拉扯阵容。
AG见状放弃了自己的闪光点,转攻TTG的薄弱点。
一套标准的蒙恬阿古朵抱团推进体系于第二局出现。
由于没有孙膑,AG又先占下了阿古朵。
所以清清的马超直接成为了带线单卡。
也还好,清清马超练度本就不低,只是拉扯的话他一个人也能做到。
问题是一整套马核阵容全被拆开了。
直到此时Kear才想第一局似乎不该用孙膑。
但毕竟博弈已落子。
如果清清的马超再打不出东西来,那便真的朝着失败的路一去不回。
......
“你们有没有觉得AG变了?”
梓墨碰了碰暖阳。
WB输给自己的对手GK之后,也关注着这一场比赛。
这一场决定着后面是与AG重逢,还是TTG守下自己的位置后再向他们挑战。
暖阳以自己的上帝视角去代入不然的路线与站位,发现不然是打不进去这种类似铁桶阵的。
切换自己的选位思路之后,他发现,自己的方法也行不通。
版本更迭到现在,打抱团体系的办法真的不少。
和自己的队友合作开一波好团.....
用范围伤害清兵的同时打压制.....
找转线过程中落单的打出减员.....
最后一条可以通过带线牵制的办法创造出一些机会。
但是要不然和清清的努力配合。
暖阳觉得和梓墨的配合还算舒服,觉得他们上或许可以。
但是清清和不然好像不行。
他说不清楚是当了一年多的队友出现的信任危机,还是马超本身作为单卡和同为核心的打野没办法好好搭配。
“啊,变了。”
这一场,四级前马超不好转线,清融也适时的没有给机会。
发育路面对标准的前后排压制,打不出激进的线杀效果。
四级后,AG多抱团少单走,保着阿古朵去不然的野区抢了一些野怪,提前将阿古朵的被动刷满。
然后,在拉扯之中寻找平推的机会。
TTG打不退AG的英雄,靠吸血和阿古朵的慢抬维持健康的状态就继续推进。
代价呢?
自然是有的。
啊泽听从队内的指挥,将清清完全放养,来压制TTG的清兵。
他若来威胁AG的后排,那TTG还有的打。
他若不来,那就权且当做一次防御塔交换。
TTG的决策呢?
“你去拆塔,他们管不了你。”
“我觉得得打。”
“打不了,打不了。”
清清在草丛里缄默了片刻,还是选择听从了指挥。
对抗路指挥的队伍很少很少。
这时候的主指挥还是冰尘。
在冰尘的视角里,AG大军压境不可力敌。
但是后方是不是空虚的,没人给他答案。
拆塔就拆塔吧,至少自己能偷点发育。
AG的态度也明确,你少人你撤退,那我们就拆塔。
尽管发育路和对抗路几经摧残,但AG总会在清清将要摸到高地的时候及时回防,让他无法创造更大的牵制战果。
到了十分钟,TTG的防御塔整体成凹字,双边二塔都在,中路二塔被磨掉只剩高地。
而AG就很喜感的凸了出去,双边只剩高地,但自己中路的一塔都没有掉。
倒不能说传统艺能又发力了。
这种平推阵容碰上马超这种赖线,去边路拆二塔回防会变得困难,索性就保持住了这个态势。
问题是中路二塔可是咽喉要地。
不然的野区没那么和平。
暗影主宰降临后,AG率先发难。
没有选择打黑暗暴君,直接一波收下主宰后,用主宰先锋反牵制了清清的赖线行为,自己则是继续对TTG进行推进。
TTG没有反应过来,没有做换龙的行为。
五座塔就这样被拆到剩下三座,一路高地已经被破。
“我觉得得打。”清清没忍住,重申了一遍。
再这样耗下去那就不是他赖线能解决的事情了。
AG这种运营队伍知道自己的高地什么时候会受威胁,及时回城根本没便宜占。
除非TTG这边用一些技能阻拦住AG的回城。
没那条件。