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说实话是好的。
但武道上限不如修仙,三神器,大蛇血之类的东西又有隐患,抽到了之后对徐让的作用也不大。
总不能以后徐让开个武道班,收费教人怎么对不知火舞用八稚女吧?
属实是食之无味,弃之可惜了。
考虑再三,徐让觉得没必要为拳皇的奖励花太大的心思,拳皇97本身就已经是一个成熟的游戏了,锦上添花可以,改头换面则大可不必。
只要不把拳皇97放在角落里吃灰,对徐让来说就是赚的。
重温了一阵前世的记忆,带着三神器家主通关大蛇,徐让就关掉了街机。
如今的徐让已经不是上一世的自己了,不需要再按照别人的想法来做游戏,可以自己想怎么做就怎么做。
比如前世曾经火爆一时的掘地求升,就被徐让改成了顶峰相见。
没有人批评徐让做的是什么垃圾游戏,只有各种主播和媒体吹捧顶峰相见是一个多么具有现实讽刺意味,多么具备艺术性的精品游戏。
徐让可没买水军。
这真的是大家伙自发的形成的网络现象。
这可比前世当程序员,被老板要求添加一堆狗屎一样的设计,然后被玩家一通狂骂设计师来的有意思多了。
徐让喜欢游戏设计师这份事业。
现在徐让手头上已经有了三个项目,激热战线,DR厨房和抽来的拳皇97。
三国杀是向前的项目,徐让只是挂名设计师,不需要自己操多少心。
而且随着画师越来越能把握三国杀卡牌的精髓,以及谷淑芬一支穿云箭叫来了自己的弟子们当徐让的配音演员,三国杀的开发就变得非常顺利。
预计五月份的时候,三国杀的测试版就能完成了。
DR厨房则要慢一些,大概得等到七月份才能发售。
这个游戏的开发很顺利,游戏脚本,框架,音乐都已经制作的差不多了,但美术素材和关卡设计却还要花费大量时间来进行制作。
不过到了这一步,DR厨房的开发也不需要徐让费太多的心思了。
徐让只要时不时关注一下关卡设计有没有偏离游戏核心,难度是不是刚好合适就行了。
麻烦的还是激热战线,哪怕徐让已经提前做了一套机甲,可美术还是缺乏了一些创造力,设计的几款机甲都不怎么符合徐让的需求。
这也难怪,蓝星的科幻电影还是偏写实了一些,像是前世高达,变形金刚,环太平洋的那种机甲从来没有在荧幕上出现过。
单兵机甲倒是有,但都是外骨骼,而且不是全覆式的,是那种人身上穿个架子,款式更接近助力器的外骨骼。
蓝星科幻喜欢拍战舰,战机,超级大炮,天基武器之类的,并且范围最远都没超出过太阳系。
三体,星球大战,这种科幻在蓝星都没有。
就像是冥冥中有只无形的手,抽走了蓝星科幻创作者的口胡能力,让他们必须在尽可能符合科学逻辑的情况下进行创作。
可即使如此,蓝星的科幻作品也十分发达,精品很多。
美术们正是受了这些科幻作品的影响,才导致他们一但开始设计不那么符合科学的机甲时,思路就自然而然的开始打结,然后拐回到符合科学的外骨骼上去了。
结果到了最后,还得徐让亲自给员工们打样。