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在关于姬三娘的剧情文本方面,大体就是这个流程,但在游戏过程中,玩家要打两次姬三娘。
第一次是李逍遥和林月如联手对付姬三娘,姬三娘武功不高,但身法很好,而且善用机关暗器。
这场战斗对玩家来说难度不高,因为姬三娘不会攻击李逍遥,当玩家把姬三娘的血量打到一半以下,或者AI控制的林月如被击败时,姬三娘就会撤退。
第二场玩家单挑姬三娘,但姬三娘虽然暗器乱丢,犹如弹幕,看起来仿佛挨到就会被扎成刺猬,可实际上所有攻击都会避开玩家。
简单来说,只要在姬三娘发动范围攻击的时候玩家不要动,就绝对不会被打到。
如果乱躲技能,非要用脸去接技能的话,那就没办法了。
这两场战斗的虽然设计的很简单,但姬三娘的速度摆在这里,正常来说没有攻略的玩家第一次玩肯定是发现不了这些隐藏设计的。
但等玩家察觉到了这个设计之后,姬三娘的人设就立住了,并且绝对能让玩家愧疚的给游戏策划寄刀片。
吕小布设计的这段剧情,除了有点刀之外,其实真的很棒。
至少徐让从一个游戏设计师的角度来看,感觉很不错。
至于站在玩家的角度上,会不会觉得设计师有点毛病,那就不好说了。
重新确认了姬三娘的这段剧情之后,徐让又给了吕小布一个肯定的眼神。
还在期待徐让行使游戏主策划权限,扭转姬三娘命运的苏慕当场呜呜呜的跑走了,说是要去找林望舒一起讨伐徐让。
苏慕走后,徐让又拍了拍吕小布的肩膀,真心实意的提醒道:“爱卿以后要多多健身,最好再锻炼一下搏击格斗,反侦察之类的能力。”
吕小布编剧出道,虽然现在做了游戏剧情策划,可发刀子对粉丝来说产生怎么样的影响,心里多少还是有些数的。
“主公无忧,布已报了健身班,出入亦有假发,墨镜,口罩三重防护,保管不被人认出来。”
“如此我便无忧矣。”
徐让欣慰的点了点头,离开了文案组。
仙剑故事原本就是个悲剧,反正最终和李逍遥互相有情的赵灵儿和林月如都要死,那再多死一个单相思的姬三娘又有什么打紧?
什么,仙剑三次轮回(周目)后有机会触发完美结局?
那完美结局就是给玩家一点小小的安慰,真结局就是李逍遥孤家寡人,后半生道号一贫。
这一点在玩家三次轮回后触发完美结局前置后,在过场剧情中会出现穿越时间而来,暗中帮助李逍遥改变宿命的李忆如女儿小蛮。
小蛮会通过自言自语,告知玩家正确的时间线上,李逍遥失去一切,道号一贫的悲剧人生。
之所以这么做,是为了让玩家知道,仙剑的正常结局就是悲剧结局。
而完美结局,是玩家通过自己的努力,改变了剧中角色的命运,从而诞生出来的全新时间线。
徐让也不知道这个设计到底会不会被玩家认可,但无所谓,蓝星玩家没吃过细糠,在游戏整体质量没问题的情况下,多周目的完美结局成了也只是锦上添花,失败了,最多被玩家口头喷几句恶心人罢了。
毕竟官方再怎么钦定真结局是悲剧结局,可玩家打出来的完美结局也不是假的啊。