十五轮回周

第248章 血祭(1/2)

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老大是这么好当的?

节奏是这么好带的?

在场的可都是丛林猎手,枪法那是准的狠,这不光明1号出头鸟暴毙了,不过价值还是有的,光明1号暴毙之后场面的形势瞬间明朗了。

一根根线条由暗转明,谁把小票票给光明1号了那是清晰可见。

历经几百轮淘汰之后,这一轮出现的光明傻缺有多少?不到一千。

不说光明全是傻缺,但表面的肯定是傻缺了,容易被号召,容易从众,不是傻缺是什么?至于不是那么傻缺的全部中立了,不过傻缺的运气往往很好。

比如幸云就是在场傻缺中的一员,傻呼呼的把线搭上了黑暗。

这时候轮到黑暗BOSS上场了。

万中选一的幸存者,而这小小的希望还容易被同归于尽,谁这么自信的认为是自己?

在场有多少阴狠了?不知,但狠茬子绝对不少。

“去他娘的狗屁游戏,不玩了!”

精英BOSS也不多废话,连游戏规则都不准备遵守了,直接动手!至于目标嘛,当然是光明2号。

不是能识破谎言吗?了不起!不管你是不是傻缺,但你出头了,那么你死定了,傻缺可以容忍,但不允许有头,而且傻缺太多了,应该剔除一些。

在强悍的实力之下,光明2号直接被打成了重伤,当然精英小BOSS也没讨好,尽管实力强,能够碾压2号,但无奈这游戏规则很操蛋,把对面打伤了,自己也得伤,打死了自己也得死。

不过先死和后死区别很大。

光明2号被打的奄奄一息,而精英BOSS也进入大喘气,但谁都吊着一条命,反正都要死了,还不如做点贡献,至少得让自己不爽的活不下去。

比如一些比较阴险的。

“虽然不准备玩了,但也不想和一个傻缺陪葬,这家伙还是死于游戏规则之下比较好,诸位认为呢?”

精英BOSS也没有在多说,无论是谁死在游戏规则之下,他的目的都达到了。

当时间将至,精英头目光荣牺牲,不过也进一步筛选出一群傻瓜,比如还在保持中立的。

宁愿让傻缺赢也不愿让傻瓜赢,让傻瓜赢简直是在侮辱他们的智商。

“我想诸位也不想多说什么,那么就由我来爽爽,各位没意见吧。”

黑暗1号笑眯眯也没说要出谁,除了少数的吵闹外,大多数都是沉默状态,共识达成。

傻缺不能太多,傻瓜更是绝不能留。

优先把傻缺给剔除大部分,毕竟这玩意没脑子,而不带脑子的傻缺不能太多,太多容易翻车,而傻瓜更是瓜皮,估计也看不明白,自以为中立安稳无忧。

除非光明阵营之中出现这么一位牵头的,才能让傻瓜和傻缺结合成为笨蛋,可一旦牵头了他们就是蠢蛋了,因为黑暗阵营保准会针对蠢蛋,八成的可能会同归于尽。

你牵头?可以!但我能出头打死你,愚夫敲蠢蛋,那是刚刚好。

默契达成,傻缺优先出局,留下几个傻缺保证一些容错就行了,谁都不想同归于尽不是?所以需要留下几个好忽悠的傻缺,并且为此编写一套说辞。

不信?砍死!要信的那种。

就这样一根筋的傻瓜一个又一个死亡出局,期间时不时的冒出个蠢蛋带头,结果被愚夫敲碎,当傻缺出的差不多了之后,轮到傻瓜基本是回天乏术了。

傻逼全部出局之后,黑暗阵营也不准备玩这个破游戏了,回到了最为初始的节奏当中,看你不顺眼?直接打死!咱们同归于尽。

面对嚣张的黑暗,光明阵营只能苦笑,他们不想这样死,但奈何对方不同意。

规则是弱者的保护伞,但强者不遵守规则之时,他们只能顺从,不过在这场游戏之中他们有了一定的选择,比如选择死在谁手上,选择拖着谁陪葬。

光明阵营:我不喜欢死在你手上,我更喜欢看见你死在我小弟的手上。

黑暗阵营:咱们一起死不好吗?至少咱们的实力差不多,这样不更体面些吗?

光明阵营:这是你们的体面,不是我们的,我们是弱者,以弱胜强才是我们的体面。

黑暗阵营:把我们打个半死,然后让弱者来了结,这是你们体面?你们这是在羞辱我们!

光明阵营:算羞辱吗?好像是,不过在打残你们之后,我们也残了,不是任由你们宰割吗?更何况他们也不一定是宰你们,更可能把我给宰了,谁叫我逼他们去送死呢。

黑暗阵营:以内斗的方式,利用我们的不屑,苟延残喘到最后值得?

光明阵营:至少我们能胜利。

黑暗阵营:你们的里面真黑。

光明阵营:至少表面很光明不是?

黑暗阵营:那么是苟延活到最后,还是残喘?

光明阵营:无论是谁都可以,因苟延便是下一个残喘。

黑暗阵营:交由一个傻缺来决定?

光明阵营:嗯!

黑暗阵营:可以的话,我们会留下一个残的,一个喘的。

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光明阵营:哦...为什么?

黑暗阵营:因残的和喘的出去了至少会带点光,而不在是黑的。

光明阵营:或许...

黑暗阵营:你说...唉...算了。

光明阵营:嗯...算了。

一场乱局之下,总有一个个象征着黑暗与光明的个体充斥着不同的感悟。

光明的苟延残喘。

黑暗的垂死挣扎。

谁是黑?谁是白?哦...没有白。

临近死亡之时的感悟,或许只是谁想利用这一点转换出一些更纯净的物质而已,比如像什么悟道果之类的东东,这个就更黑了。

不遵守游戏规则的互相残杀,但那又怎样,这本身便是游戏的一部分,更是在规则之内,不过这也算是自主的选择一个死法了。

黑暗不出意外的全军覆没。

光明不出意料的苟延残喘。

一次又一次搏杀之后场上仅仅留下三人,其中一个是傻缺。

光明阵营之内的谁胜谁负交由一个傻缺来判定,而最终则以欺骗的方式成为本轮游戏的幸存者。

傻缺能获胜吗?如果这个傻缺历经了几轮游戏之后,还有可能,至于如今...不可能。

不过这场游戏因为有这么一个不伦不类的傻缺在,至少不会产生比较悲催的结果,比如说同归于尽,而在黑暗有预谋的针对之下,本轮游戏活下来的一个代表残废,一个代表残喘。

这是残喘和残废的对局,而结果全凭运气,因为是由傻缺来决定的,而交由傻缺的谎言则是:这只是一个游戏,而游戏可是无限制的重来。

当然这样的谎言有点太离谱,所以为了不是那么离谱,在无限制重来之上加了一个时限,而他们的时限要到了,不经意的谎言说出了这场游戏的真相。

但...就算是这样的谎言,也需要这么一个傻缺会去信,所以在一轮又一轮的淘汰之下,最为重要的一个任务则是选出那么一个能信的傻缺。

能信能重来固然更好,不信的话,不是奖励复活币吗?虽然幸存者没有,可下一场游戏兴许有呢?所以无论是谁获胜,都会给予幸运保证。

能信第一种离谱的自然是最佳,信第二种也不错,在不信还可以卖卖可怜,述说一生之悲惨,下有妻儿嗷嗷待哺,上有老母孤苦无依。

三种傻缺至信方案,足以让一个傻缺成呆瓜,第三种可以说是最为容易令人相信的,因为前两种比较荒妙不是?但前两种需要吗?需要!这样希望才更大不是?

所以幸云呆呆的信了,那是三种全信了,以此成为了全场最耀眼的呆瓜,凭此活到了最后。

因为幸云说出来的话,无意间透露出来的信息,比他们更离谱,有种把他们当傻瓜的既视感,幸云说什么?

沉沦象征着死亡,而死亡是苏醒的开始。

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