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哪怕是进阶星空武者的黑龙王都没能做到。
所以陈度只能认为,这个挑战区的设立,是为了选拔出有潜力达到四阶武技或者像养蛊一样,最终培养出一名拥有四阶武技的强大武者。
紧接,就是挑战时间,这个没什么太多值得研究的,因为战斗胜利后会恢复原状,所以战斗时不需要保留实力。
唯一需要注意的就是,这里的战斗不能使用任何能力,而大家的等级又是一致。
等于是纯拼密藏数量、武技水平以及星之痕数量,力量更大的一方,很快就能拿下胜利。
尴尬的是平局,一旦平局,2小时是真分不出胜负。
但平局输的是挑战者,所以力量弱的那方,只能临时突破武技才有可能活下去。
也算是应了这里的想法,强迫你提升武技水平。
倒是最后一点,陈度有点想法,下次挑战的排名至少要比上次高一名。
这条规则正常来看,其实一点问题都没。
但陈度是金色邀请函,具备特权,如果选择特权三,获得一次挑战失败后,免死的能力,如果,挑战第一名失败后会怎么样?
按照规则4,自己又必须挑战排名至少高1名的,可问题是,没有更前面的排名了。
最后的规则5更没什么好说的,因为会恢复的机制,再加上墓碑的间隔又不远,所以这30分钟的意义是心理博弈。
是搏一把大的,还是打几个排名差不太大的。
至于五个特权,陈度简单把这它们做了一个归类。
特权一:多一次挑战机会,稳健型。
会选这个的,可以不太强,也可以很强,目的就是为了多获得一次奖励。
特权二:少一次挑战机会,但余下两次挑战的奖励会翻倍,赌狗型。
因为奖励的随机性,所以必须出现刚好适合你的奖励,然后一次拿走两份。
特权三:一次挑战失败后,免死的机会,保守型。
活着才是最重要的,这是一个只能挑战成功不能挑战失败的地方,谁又能保证自己一定比别人强?
所以这层复活甲很重要。
但这项特权,正如之前陈度想的那样,有点BUG,他和规则4冲突。
哪怕你挑战的不是1号墓碑,也有问题。
因为如果你触发了这条特权,那就代表你打不过当前排名的,那又怎么可能打赢排名更靠前的对手?
是强迫你突破,还是可以重选排名更低的对手?
对此,陈度不知道此地会给出一个什么答案,是利于挑战者的,还是不利于,或者中立?
特权四:进入伪顿悟状态,当前对武技的悟性翻倍,待在这里的每一秒都生效,自信型。
会选择这项特权的,应该是对自己很自信的人,想要最大化这条的利益,就必须把时间拉满,换句话说,必须全赢!
而且还要将每场战斗的时间,控制在接近2小时的位置!
这项特权,算是最符合此地理念的一个。
特权五:挑战成功后,奖励的选项加一个,高容错率型。
因为奖励是随机且不重复的,多一个奖励选项就多一个选择,如果三场都赢,相当于多了3个奖励选项。
虽然都只能选一个,但容错率拉满,有更大机会可以拿到适合自己的奖励。
陈度其实在看到这五项特选时,心中就已经有了答案,没有太多犹豫,他微微抬头,朝天空说出了自己的选择。