刀乱:战斗爽玩家并不想被脑补

第1章 序·战斗爽玩家会在据点门口被碰瓷吗(1/2)

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观前须知:

●借了部分lof上的呱间游呱老师的设定并已得到老师本人同意

●本质上是和皮套长得很像的皮套人(?)与说是AI本质是■■的伙伴的半异界(?)流浪物语

●主角是男性,但精神状态十分难评,随时随地都可能突然创人且内心戏过于丰富,但总体心态非常平稳,大概

●如有不适,为了您的身心健康,请及时退出

——正文——

如果游戏官方实在是看我这个跳过了所有新手教程和几乎所有除战斗相关的限时活动的玩家不顺眼,那完全可以给我发消息来催我参与活动。

——而不是用这种在社障玩家的据点门口刷新一个衣服破烂全身是血,而且暂时搞不清楚是玩家还是NPC的角色的方式来惩罚我!

打完今天的日课——指去把以我目前的练度能打通的所有地图都推了一遍,并试探性的打了几层新开的地下城活动——然后就被游戏里队长重伤自动回城的设定给送回据点门口的我本来心情就不大好。

——被送回来之前的那场战斗,明明我就差一个敌短刀就能全斩了,结果只是不小心被敌短刀的骨头擦了点边就给我送回来了,这真的很难让人不怀疑这游戏就是在针对我这种单机玩家。

然后,心想着回就回了,大不了先休整一下再继续回地下城打怪的我,就被眼前这个倒在自家门口的血人给整不会了。

不是(深吸气试图平复心情),不是哥们(平复失败表情扭曲),您能不能去别人家据点门口刷新啊?我只是个普普通通的,因为现实已经很倒霉,所以只能通过在游戏里找怪打架来自我慰藉的单机社障玩家啊!

什么和其他玩家社交也好,还是遇到游戏随机刷新的NPC来触发奇遇也罢,能不能都离我远一点啊(试图强颜欢笑但完全笑不出来)。

几乎是下意识的,我的左手摸上了腰侧按游戏设定来说,属于角色本体的红柄太刀。革包刀拵的手感一如既往的适手,只是多少因为手上沾了自己的血而有点潮湿。

不想和人交流,只想继续当自闭玩家玩单机的心理让我下意识的想要拔刀,但在现实中养成的观念,实在是让我无法对一个并未被确认成敌人的人形生命动手——哪怕他突然冒出来倒在我的据点前疑似碰瓷也一样。

我深吸了几口气,高拟真度的全息游戏不仅是基础的视觉等感官,就连血腥味和受伤后的体感也都做得很写实,至少现在,游戏面板上挂着重伤,身上也确实有几个大口子往外淌血的我,已经开始有了些因为失血过多而失温并晕眩的迹象了。

但从玩游戏开始还一次都没死过,现在却因为被人堵门导致社障发作不能回据点包扎伤口所以快要流血致死什么的……这种事情不要啊!(单机战斗狂玩家的呐喊)

但是话虽如此……进据点的门也拢共就这一个,而翻墙的话……要是搁我还没重伤之前倒是轻轻松松,现在这么干,多少是有点难为人在的。

毕竟我只是习惯了疼痛,又不是那种能强迫自己的身体无视生理反应行动的人——好吧,如果是现实的身体是可以的,但是这只是个游戏,虽然创建角色的时候有扫描现实的身体数据,而我也选择了所有角色形象里和我现实中最接近的一个,但游戏里的身体可不会因为我的意志力强就能无视生理反应啊!

虽然大脑里一瞬间冒出了许多想法,但本质上是不善表达的社障人的我,还是一副没什么表情,盯着眼前倒在门口的血人的样子,而这位碰瓷客从始至终一点反应都没有,倒在那里就和真死了一样——如果不是胸腹处还有点微不可察的起伏的话。

我得承认,在发觉这家伙还有呼吸的时候,我一度想过他是不是一直醒着只是因为要碰瓷所以才躺在那里一声不吭,但等我试探性的用刀鞘戳了戳他身上的伤口,却发觉这家伙连正常的生理反应都很微弱的时候,我就知道坏了,这家伙不是试图碰瓷我,是真的伤势过重人快没了。

‘在他清醒过来之前,你根本不能确定这是个玩家还是单纯的游戏奇遇NPC,你真的要把他带进你的据点里面吗?明明你更喜欢自己一个人单机游戏吧?’理智劝告我。

‘但这是个没有对我表现出恶意的人形生命,我的过去让我做不到放着他在一旁不管。’感性回答我。

于是最终,在身体因为失血而更进一步的衰弱下去之前,我松开了握着刀柄的手,俯身将地面上的血人扶了起来,带着他挪进了我那个只能说是维持了外表完整的据点。

只是该怎么说呢,即使我做了应该能算是善行的事,但我果然还是个倒霉鬼。

在艰难的用脚开门关门,并半扶半扛着人进了离门口最近的屋子里后,之前在门口犹豫了太久的后遗症就找上了我。

创立角色的时候跳过了所有教程并固执的选择自己一人单机的后果,就是相比其他玩家那虽然初始的时候也算不上多大但至少完好无损且设施齐备的据点,我的据点只能说是初具雏形,一开始连个完整的屋子都是勉强才找出来的。而游戏官方就像是为了强调他们这个游戏的社交性一样,除了破破烂烂的据点,还给像我这种单机玩家都附加了一个随机的负面词条。

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而我的负面词条[旧日残响]……怎么说呢,是一个各方面来说,都过于有既视感的词条。

这条词条的官方描述是:①当精神值低于百分之二十五时,角色将陷入谵妄并行动能力削弱至正常状态下的百分之二十五。②当角色处于重伤状态时,精神值会以初始每分钟百分之二,每三十秒增加百分之一的速率下降。

如果我只是个倒霉的正常人的话,这样的词条姑且还在可接受范围内,但问题就在于我的精神方面,有一点毛茸茸的小问题,而这点小问题又十分巧合的,和这个词条的描述不谋而合。

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