智械战争

第1024章 后门(1/2)

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他熟练地在doS模拟器里把当前目录切换到F盘。

c>F:

然后在F盘上输入“姜思宇”。

F>姜思宇

然后回车。

屏幕上又出现了那五个用字母拼成的大字:

“欢迎姜思宇!”

接着下面便出现了他熟悉的文字:

“姜思宇,你可以设定你的9个参数!请回车,查看这9个参数!”

到目前为止,什么意外也没发生。

他又敲击了一下回车键!

屏幕上立刻出现了那十一行文字:

你的9个参数:

协同力:5

记忆力:5

逻辑力:5

猜疑力:5

忍耐力:5

荣辱感:5

傲卑感:5

爱妒感:5

勇恐感:5

请敲击回车查看使用说明!

他担心的事情并没有发生,所有参数依然都是初始值5。

“爸,看来都正常!”姜思宇有些尴尬地笑着对老爸说。

老爸此时也好奇地伸过头来看着屏幕上的9个参数。

“是个小游戏?”老爸问姜思宇。

“嗯,是个老式的游戏。”姜思宇点头道。

“好吧,没事就好!那我下去了!”

老爸说完,伸手摸了姜思宇的头一把,便转身拉开门下楼去了。

姜思宇现在明白了,这个程序在电脑重启后,所有的9个参数就会自动恢复到初始值5。

以后他绝对不能再犯傻了,绝对不能再把他的任何参数设为0了,会出人命的!

其实他不知道,他已经死过一回了。

既然已经破案了,接下来他应该先测试一下哪个参数呢?

他发现,要想测试下面四个带“感”字的参数,他自己一个人是没法测的。因为荣辱、傲卑、爱妒和勇恐这四种感觉,都需要在别人面前才能表现出来,而且还需要有特殊的场景才能刺激出来。

而上面的五个带“力”的参数,似乎也不那么好测。

比如要忍耐力,他得出去长跑,至少得需要一个多小时才能测出来。

猜疑力和协同力也不好测,因为他现在也没有要猜疑和协同的对象。

其实也就是记忆力和逻辑力最容易测,那他还是先测记忆力吧!

不知道他把他的记忆力值设成9,会是什么样?

于是他便在行命令上输入:

F>记忆力:9;荣辱感:3;傲卑感:3

他又仔细地检查了一遍,确认他在记忆力值后面输入的是9,而不是0,然后才回车。

屏幕上接着便出现了新的参数设定:

协同力:5

记忆力:9

逻辑力:5

猜疑力:5

忍耐力:5

荣辱感:3

傲卑感:3

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