网游:神级刺客,我即是暗影!

第1925章 厄运的相对性?!(1/2)

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秦风自然是没收到任何信息提示的……

对于幸运大权柄的挑战,秦风也不知道情况,没办法提前给予帮助,一切只能靠黑布林大李子自己了。

此时,秦风正在查看刚刚共享到的厄运大权柄。

——

【厄运大权柄:宇宙中一切负面概率能量之集合体!】

【您将成为厄运之主!您可以掌控厄运、制造厄运、从厄运中汲取能量!】

【厄运的相对性:同一事件对于不同的参考目标,厄运指数不同,理论上任何独立事件都能产生厄运能量。】

——

当秦风看完这厄运大权柄的介绍……

脑门流出了一滴冷汗。

‘这特么连相对论都来了?’

‘同一个事件,如果对某人来说是厄运,那么对其敌对的人来说就是幸运……’

‘如果一个事情对我来说是幸运,那么对我的敌人来说,不就是厄运了?’

‘这厄运大权柄,竟然能从敌人的厄运当中,也吸收到能量,叠加基础神性上限!’

秦风笑了。

这厄运大权柄,也太猛了!

现在秦风看到,这厄运大权柄现在才叠加了不到200点基础神性上限,很显然,是衰仔阿光的属性体量太小了,并且其社交圈也太窄了。

这厄运大权柄在他的身上,确实很难发挥出太大的效果。

但现在到了秦风身上,就不一样了。

秦风身上时时刻刻都在进行着概率方面的判定,那就是混沌大权柄带来的混沌数值效果!

不过,如果秦风什么事都没做,就等于他这些混沌数值没有确定、没有生效,也就不会带来厄运方面的判定,产生厄运能量。

从现在开始,秦风每次做一件事情,发生一个确定的事件,该事件都会存在一个‘厄运指数’。

厄运指数的意思就是,该事件对于秦风来说,是幸运的还是不幸的,如果是不幸的,那有多不幸?

这个厄运指数是以百分比来描述。

如果秦风发动攻击时,混沌数值发挥的比较好,那么这次事件对他自己而言的厄运指数就比较低,但同时,对于这次事件的受体(敌人)来说,厄运指数就非常高了。

秦风的幸运,就是敌人的不幸!

如果混沌数值发挥的比较差,这件事情对秦风自己的厄运指数就高了,对敌人的厄运指数就低了……

所以一个事件,不管到底生效了什么样的随机数值,总能够产生不少的厄运指数。

特别是对秦风现在的体量来说。

譬如说在命运小权柄做出预言后,以该预言来开辟原初级天赋,如果预言成功,秦风获得了令他满意的全新原初级天赋,那么对于至高天所有敌人来说,这次事件都等于是厄运!

至于具体获得多少基础神性上限的叠加,就得看这次事件的影响力广度和深度了。

譬如秦风发动一次攻击,或者承受一次攻击,这种事件的影响力就微乎其微,几乎只影响到本次事件的直接受体。

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