星际游戏:玩家们跪求我更新

第211章 工作室会议(1/1)

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《武侠江湖》内测圆满结束。

次日,许怀瑾召回全部员工,一起讨论内测中出现的问题以及修改方案:

“大家畅所欲言,无需拘束,只要是发现游戏里有什么不方便的或者是难以理解的地方,都可以提出来,我们一起研究解决方案。”

休假在家、但一直在星网上关注着的江晓妍举手。

“我有和好友询问过她试玩《武侠江湖》后对游戏的看法,她说自己对于门派没什么概念,在一开始的门派选择上犹豫了很久……另一个朋友也说自己玩到一半是觉得另一个门派比自己原先选的那个有趣一些,觉得有些遗憾……”

“唔……初始的人物选择界面里,要把门派介绍写得更详尽一些么……”

许怀瑾埋头记了下来,然后仿佛想到了什么似的,抬头征求大家的意见:

“大家觉得需要在游戏中加入更换门派的系统么?给玩家机会改换门庭?”

孤夜表示同意。

“即使初始门派介绍做得再详细,没有亲自上手玩过一遍,玩家还是无法了解自己更适合哪个门派……让玩家熟悉了游戏后给予他们可以更换门派的机会,应该会更好。”

慕晗光则持反对意见。

“随意更换门派,意味着玩家无法对本门派产生归属感,这样是会大大降低玩家游戏黏性的!”

双方的话都有一定的道理,许怀瑾斟酌一番后,提出了一个折中的方案:

“要不这样,玩家可以选择叛出师门、重新拜入其他门派,但仅限一次,而且需要通过完成一系列叛逃任务后才能获得此机会。”

“增加门派日常任务和声望系统,玩家加入门派时间越久,做的日常任务越多,门派声望越高,可以在门派声望商人NPC处兑换的奖励越多,而叛出师门后,门派声望清零,需要重新拜入其他门派后从头刷起。”

“这样的话,既能满足玩家中途想要更换门派的心愿,又避免了玩家随意更换最终对游戏产生倦怠感……大家觉得怎么样?”

众人点头,均表示认可。

煌烨突然举手,表示有话要说:

“昔昔,势力战我觉得还是需要再优化一下,有的玩家贡献度刷得差不多了就开始划水摸鱼了,还有一些玩家不满两小时便离开了活动地图……”

许怀瑾陷入沉思。

【这的确是个大问题……势力战是提高玩家游戏积极性、提升玩家活跃度的重要一环,除去不想在游戏里刻意制造玩家之间的矛盾、所以才没有制作的‘开红’系统,势力战就是专门用来让玩家体验PVP乐趣的地方……唔……怎么办好呢?】

慕晗光清了清嗓,提出了自己的建议:

“要不,我们把势力战斗争的双方,从游戏内的NPC势力改为玩家自身建立的势力,不是为了洛阳城、大兴城而战,而是为了自家势力而战……”

他的话让许怀瑾茅塞顿开。

【对啊!原本是因为担心内测人数太少、游戏周期太短才摒弃的势力系统,结果居然忘了把这个PVP游戏中重要的玩法元素加回来了!】

“你说得对,我们可以创建势力系统,让玩家自行建立各自的势力,为自家势力而战的话,应该能提升不少游戏积极性……”

作为游戏里的和平主义者,江晓妍提出了补充建议:

“可是,应该也会有不愿意打打杀杀、但身处势力之中身不由己的玩家,我觉得应该给他们一些机会,不能让他们完全被排除在势力战之外。”

“嗯,你说的很有道理,”许怀瑾肯定了她的想法,并且立刻想到了补充方案,“既然是玩家间的势力战,那城池不一定非得是游戏里最大的洛阳、大兴两座城池,可以在势力系统里加入自定义城池建设,让玩家在副本地图里自行修建自己的城池,用以参加势力战……不喜欢打打杀杀的势力成员,就在己方城池里做修补城池的任务,跑跑腿、打打工,一样可以拿贡献度,获得参与势力战的奖励。”

自己的想法被老板采纳,江晓妍十分开心:

“嗯嗯,这样一来,喜欢打架的、不喜欢打架的都可以在势力战里获得乐趣了!”

******

工作室的众人就《武侠江湖》内测里各种问题进行了详尽的讨论后,许怀瑾带着大家连战一周,给游戏打上了不少补丁和补充包。

一周后,许怀瑾看着游戏后台里目前看来已经比较完善的《武侠江湖》正式版,将游戏即将正式开服的消息发到了星博上……

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