游戏制作:属于乐子人的二游史记

第104章 数值膨胀问题的完美答卷(1/2)

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【黑暗降临】的危机公关不可谓不迅速,每当游戏出现节奏,都用不了半天就会出现无数孝子进行洗地反驳,与游戏黑子们开始战斗。

但也许是这次新深渊的恶心度把忠心的学长们都恶心到了。

直到现在网上也只有零星的几个不痛不痒洗地的声音。

“新深渊很考验配对思路和游戏理解,对练度要求反而不是很高。属于是队伍凑齐了,圣遗物凑够一套就能过,基本就是宝宝巴士级别的难度。”

“也别喊什么自己没练四星门票都没有了,没有练就去练啊,在评论区扣字有什么用?实在还不够就打低一级难度,最低难度还打不过就先别碰深渊了,你老深渊估计也一样打不过。”

(附图:鸡游社的练度资格证)

“贷款破防也是传统艺能了,现在这个新模式体验不好鸡厂肯定会进行改正的啊,你们在这贷款吃屎是什么意思?”

(评论图截图:鸡厂这是温水煮青蛙,后面肯定会加大难度,增加角色数量,会越来越恶心。)

“这个设计使得大量仓管角色得以重返舞台。即使单个角色再强,也只能用两把。这使得仓管角色避免了和三体人角色进行直接竞争,终于重见天日。”

“点个赞,之前一堆人说水龙王太强玩起来没意思了,现在策划好不容易想办法让你有玩游戏的乐趣了,你又不愿意,不会真是一堆串子在搞事情吧?”

“还有那些说萌新不配玩这个模式的……不知道你们有没有发现一件事,就是【黑暗降临】的游戏内容消耗的太快了,制作组做了一个半月的内容玩家就花几天就玩完没事干了,而这个模式出了以后,大家上线都有内容玩,不是挺好的吗?”

当然,也有接了商单的UP主们开始昧着良心说话。

《黑暗降临:看好了,数据膨胀是这么抑制的!》

《还记得那个曾经陪伴你的打火姬吗?她终于能上场了!》

《黑暗降临史上最伟大的模式!具有里程碑式的意义!》

“我宣布,这就是里程碑式的新模式,使游戏强度环境进入新时代,对长期运营抑制数值膨胀而言有着不可估量的作用。”

“你瞧瞧,一个个黑子都在喊【黑暗降临】进入了数值膨胀,三体人打压原始人的时代,逼着人为强度买单,然后鸡厂‘砰’的一下,给你出个新深渊。”

“在难度没增加的前提下,直接限制了三体人的发挥。”

“说完了吗,我龙王要开转了!诶?我龙王呢?”

“水龙王不仅没法上场,就算能上场的仆人最多也只能打两关,更多被闲置的角色有了发挥空间。”

“这下等天理也没用了,天理来了也只能上两场。”

“首先是很多人骂的需要有18个满足条件的70级角色才能入场,”

“凑不齐人,甚至进不去游戏,这算是鼓励玩家多抽多练。与之相对的,新深渊难度非常低,基本上能进游戏就能满星了。”

“这不仅让仓管角色,XP角色,颜值占模的角色得以再就业,也让许多默默无闻的四星角色进入大家的视野。”

“而且策划贴心地增加了助战功能,你说你没钱抽满命满精角色?直接加氪佬好友问他借就行!价值一万多的满配角色你就能免费使用,这爽翻天了好吧,怎么还有人说新深渊没有爽点呢?”

“然后是选用角色随机,怎么有很多在人在喷这个机制呢?随机出角色,就能让玩家更加难以组出传统意义上的最强阵容。很多时候,玩家都是拿着非常抽象配队在玩,一定程度上增加了新鲜感。”

“我很多时候玩着这些抽象阵容自己都乐,跟群友聊天的时候大家互相分享抽象配队,在客观上增加了游戏的趣味性。并且新深渊难度简单,在抽象的队伍你也不至于打不过!”

“还有一点,比起老深渊的最大化输出,新深渊更多鼓励玩家根据关卡机制选择角色。”

“角色什么时候上,什么时候留,是新深渊区别于老深渊的策略点,让玩家有了排兵布阵的感觉!”

“总而言之,我认为这次新深渊的设计非常成功。”

“【黑暗降临】这次对于长线运营数值膨胀问题交出了一张优秀的答卷,应该足够成为模板供其他游戏学习。”

……

“数值膨胀问题的完美答卷……噗,不好意思,差点笑出声了。”

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