2013:从做黑悟空开始

第25章 与人斗其乐无穷(2/2)

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而前世活下来的那个游戏就叫做《刺激战场》,后来改名为【和平精英】

是继2014年的王者荣耀之后,月流水最高的爆款手游。

一个月的流水差不多在5到10亿左右。

……

这就是荀宇选择开发《大逃杀》的原因。

当然,为了通过国内的严格审核,游戏肯定不能用大逃杀这么血腥的名字,还要对游戏内的设定进行包装。

比如说不能流血,玩家们不能死亡,只能淘汰。

被枪和刀击中之后,只能冒绿烟,或者是绿水。

大逃杀也要换成军事演习,为国争光……

等等等等。

对这一套,荀宇相当熟悉。

……

听完荀宇的讲解,作为拥有丰富游戏开发经验的冯骥整个人都傻了。

“100人的对边对抗?这个游戏的设计难度也太高了吧?”

非对称性竞技对抗在游戏业内一直都是个被扫入垃圾桶,被许多资深游戏设计师所摒弃的游戏主题:

以前的游戏很多都是对称对抗游戏,比如说MOBA系列游戏,不论是dota还是LOL到王者荣耀,都是5v5,CS双方对战也是人数均等,主打一个公平。

到大逃杀这里,变成了100人单边对抗,你所面临的对手很可能是同时存在很多个。

1v2、1v5,甚至是1v10都是存在的。

但是这种多边关系带来的复杂性会直线上升,导致游戏根本没法做平衡。

众所周知,计算机当中复杂度是以变量数为幂来进行增加的,2个人的对抗就是O的二次方,100人的对抗就是O的100次方。

当O大于1以上,这个复杂度就会突破天际。

三边以上的博弈都变得极其复杂,更何况是100人的博弈。

这游戏……能做?!

冯骥光是想一想,就觉得很难,从数值到关卡设计都超出了自己的能力范围。

完完全全是要逼死数值的节奏啊。

也太胡来了。

想到这里,冯骥不由得心疼起公司的杰克丁来。

丁良是轻宇最好的数值策划,到时候光是数学建模就得疯。

“但这正是游戏的魅力不是吗?”荀宇眨了眨眼睛,给了冯骥一个意味深长的笑容。

高复杂度,超多边非对称性竞技,带来的每一把的变化都是极其复杂而多变的。

游戏的丰富度立刻就上去了。

“有一句话是怎么说的来着?与人斗其乐无穷。”

……

……

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