星海生涯

修炼体系架构(2/2)

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五阶的北漠联盟成本3718铁币,售价4000铁币(无)。沃土帝国成本18399纸币,售价5万纸币,妖精圈成本50.135红叶,售价51红叶(少)。

六阶的北漠联盟成本7150铁币,售价7200铁币(无)。沃土帝国成本52100纸币,售价10万纸币,妖精圈成本119.1红叶,售价120红叶(少)。

七阶的北漠联盟成本6300铁币,售价7300铁币。沃土帝国成本56700纸币,售价12万纸币,妖精圈成本102.1红叶,售价120红叶。

八阶的北漠联盟成本1300铁币,售价7400铁币。沃土帝国成本5500纸币,售价13万纸币,妖精圈成本2.1红叶,售价130红叶。

九阶的北漠联盟成本550铁币,售价8000铁币。沃土帝国成本2500纸币,售价16万纸币,妖精圈成本1.1红叶,售价160红叶。

【复活术服务:6阶以下,每人次200红叶或20万纸币或1万铁币。】何况有那实力早就可以使用复活术了,所以高阶的复活药剂反而不好卖。

复活药剂市场上,北漠联盟基本不销售8阶以下的,妖精圈3,5,6,7阶的制作的较少。主要市场还是沃土帝国在生产。

七八九阶可以通过魔力直接复制材料的特性加入圣灵水中,形成复活药剂,因此材料成本大幅降低。

七阶只要圣灵水,引诱果,绿叶或遁地参,三种材料就行了。

八阶只要圣灵水,引诱果就行了。其他材料都可以以魔纹代替,不是无法全部用魔纹带,而是实力不够,做不到刻画那么高级的魔纹。没有越级刻画的说法。

九阶只要圣灵水就行了,其他都有都可以以魔纹法则形式融入圣灵水液体中,随着喝下激活。(有检测是否处于活体身体中的魔纹功能)九阶复活药剂的液体颜色也不是金黄色,而是透明的,液体中会时隐时现闪着各种魔纹光辉。

【只能高阶制作低阶的,没法低阶制作高阶的。机械化也做不到。】

诅咒术在这里不是很流行,但有教学。例如瓦解术,虚弱术。因为诅咒原理相当于直接魔力的灵魂对撞,因此低阶的给高阶的下攻击性诅咒纯粹找死,高阶的则完全没必要用旁门左道的诅咒。因此攻击性诅咒不流行,但辅助类倒是常见。当然诅咒药剂反而成了硬通货,不过明面上是禁止交易的商品。不过诅咒药剂并没有低阶或高阶区分,而是直接按种类难度攻击性来区分。一般也只有八阶以下效果的。

【灵气特性】

灵气特性并非固定的,火焰躁动可能转为风的调皮。

各系法术对应情绪:

金系灵气:坚强,傲慢,顽强。锋芒毕露。金色,黄色,银白色。

木系灵气:客观世界不单独存在,属于水土于生物本质衍生的一种灵气,情绪可以为求生,或生命存在感。没有特定颜色,通常与生物本身颜色一般,为绿色或无色。

水系灵气:友善,包容,纯真。无特定颜色,通常与环境有关,为淡色,常见为淡蓝,浅白。

火系灵气:急躁,兴奋。红色,深红,火红。

土系灵气:木讷,顽固,老实。土黄,黑色或褐色。

风系灵气:一种特殊的左自旋转灵气,可以由所有灵气相交而产生,通常无法长久单独存在。属于诞生于其他灵气撞击而产生的小号灵气粒子。通常情绪特点为,顽皮,好动。无特定颜色,通常为亮色。也就是除了黑色外的所有添加白色成分的颜色都有可能。

冰系灵气:一种不太稳定组合态灵气,由水系和风系形成。无特定情绪。颜色由组合灵气决定。

雷电系灵气:一种风系灵气撞击金系灵气转变的小号灵气粒子,改变了自旋转方向,为右旋转。同样不单独存在于客观世界,一般也不会永久单独存在。通常情绪为:躁动,麻木不由自主。与火系灵气有点类似。与风灵气相反的颜色,除了白意外,添加了黑色的暗色调。

光明系灵气:一种新生态中性灵气,比正常灵气小一号。属于所以灵气撞击小概率出现的不会自旋转的灵气。通常情绪为:平和,淡定。亮白色,无色。

黑暗系灵气:一种沉淀态中性灵气,为光系灵气相反存在,同样不自转,由所有灵气消亡转化而成。通常情绪为:阴暗(歪邪),杂念丛生。漆黑色,无色。

空间系灵气:一种独立于物质外的不可见客观存在。无固定大小,形态。可以感应到。无色。

时间系灵气:时间不属于物质灵气另类,存在于主观世界,不存在客观世界。不在色谱内。

炎系灵气:这种只是火土灵气的一种物质形态,可作为法术形态,但不单独存在。

【全属性法术之遁灵术】六阶难度法术,需要至少一系的灵气达到擅长水平。

【全属性法术之召唤术】聚拢特定灵气形成一定程度亲和我方阵营的灵体生物,元素怪。元素怪的实力根据使用者输出的魔力强度而定。法术难度6阶(需要灵气掌控程度达到精通,且擅长对应属性的灵气。)。

【土系魔法之聚石术】衍生技巧可以用来制作人造砖头。瓷砖,巨大地基岩石,下水管道等。法术难度0阶(需要魔力达到一定基础,对土系灵气有一定基础了解。)

【土系魔法之生岩术】可通过预设魔力,延时或瞬间加速形成的土系法术。衍生技巧可用来修复或填补建筑缺口等。法术难度1阶(需要土灵气掌控达到擅长。)

【土系之硬化加持术】为目标肉身加持一层由土系灵气组成的防御层。效果视施法者阶位和输出魔力而定。(法术难度3阶,需要)

【水系魔法之聚水术】聚拢一团水灵气形成魔法形态。延伸形态有水球术。法术难度0阶(需要魔力达到一定基础,对水系灵气有一定基础了解。))

【水系法术之流水术】聚拢水灵气,形成一种流动态魔法形态。衍生形态有水流术,水龙术。不同于聚水术的温和性,流水术属于活跃度较高的法术形态,无法直接日常使用。有可能会伤到使用者,而且法术效果消失后法术带来的水灵气也会快速分散。法术难度1阶(需要水灵气掌控程度达到擅长。)

【火系魔法之火焰术】以魔力聚拢火灵气形成的爆裂攻击。衍生形态有火球术,爆裂火焰术(形态不一定是圆形的形状,随意什么形状都行,意思在将聚拢的火灵气轰出。)法术难度0阶(需要魔力达到一定基础,对火系灵气有一定基础了解。)

【火系魔法之火炎术】以魔力作为燃料形成的持续型或短暂活跃型法术攻击。衍生形态有火球术,火墙术,烈焰领域术(也就是笼罩一定范围持续燃烧的法术)。法术难度3阶(根据衍生难度有所变化。)。

【风系魔法之风息术】以魔力引导风灵气形成特定作用的法术。较为温和,衍生法术为浮空术(可用来搬运物体或减轻重量),屏障术(以魔力生成一面风灵气屏障阻挡经过的物体,包括灵气。战士通过传导,法师直接吐出。)行云术(以风灵气聚拢水汽形成云层。难度较高),法术难度1阶(需要风属性擅长。)。

【风系魔法之风暴术】以魔力聚拢风灵气为己用,较为狂暴,衍生形态有风刃术(2阶),风卷术(3阶),飞行术(4阶)。法术难度2阶(需要风属性擅长。)

【木系魔法之生长术】以魔力刺激,激发生物的兴奋度,活跃性为目的生成的法术。相对温和。可用于治愈,加速细胞分裂,生物生长,效果取决于输出魔力,只对自然生物有效,对二阶以上修炼者无效。用途广泛,无衍生技巧。法术难度3阶(需要木灵气掌控度达到擅长。)

【木系法术之傀儡术】以木灵气催生或控制生物为自己所用。对阶位强于自己的生物无效,包括非智慧生物。法术难度1阶(需要木灵气掌控达到擅长。)

【金系法术之聚金术】聚拢金灵气为自己所用,有一定锋芒毕露,不适合偷袭。攻击速度全看魔力加速。衍生法术有飞刃术,千疮百孔术,爆裂术。法术难度1阶(需要金灵气达到擅长。)

【金系法术之流金术】以魔力融合金灵气为己用,达到锋芒不露,是绝佳刺杀类法术。用途广泛,无特定衍生技巧。法术难度3阶(需要金灵气达到擅长。)

【电系法术之聚雷术】以魔力聚拢电灵气发出闪电攻击,比较狂躁。衍生法术为弱电术(可以刺激生物临时提高细胞活性)。法术难度2阶(需要电灵气达到擅长。)

【聚雷术衍生之掌心雷】将聚拢的雷电灵气在瞬间发出,推向目标,并在命中目标后堆叠,形成定点穿透。因在发出时有瞬间闪光和巨大响声,命中后反而直接击穿目标,无声无息。

【电系法术之雷暴术】以魔力在特定区域或范围形成持续的法术攻击。衍生法术为磁化术(可以临时或永久赋予特定物体电磁特性,只要将电系粒子加到物体上修成游历电子就行了。)。法术难度3阶(需要电灵气达到擅长。)

【光系法术之聚光术】以魔力聚拢光系灵气为自己所用。较为平和,攻击力全看魔力强度和特效,可直接以光束撞击,穿透。衍生法术有照明术。法术难度0阶(需要对光灵气有一定了解,对魔力要求极少。)

【光系法术之转化术】以魔力同化为光灵气为自己所用。非常平和。攻击力几乎等于没有,通常是将自己魔力转化传输给目标,恢复对方魔力体力等,属于完全辅助性法术。衍生法术为修复术(以魔力转化为光灵气直接修复填补受损部位。可用于治疗生物体伤势或物质破损。达到再生的效果。1阶入门),净化术(3阶入门,需要感应目标体内异常状态,然后通过魔力转化成光灵气,消耗光灵气清除掉异常元素。通常配合修复术使用。),加速术(遁灵术的低配版,也是遁灵术的起源。可提高身体活跃性,达到提高目标敏捷的效果。1阶入门),复活术(以光灵气捕捉游离的灵魂粒子加上读写生物信息修复缺失,达到复活目标的效果。难度9阶,需要法术掌控度达到精通。光灵气达到本质掌控度可降低入门要求到6阶。)法术难度1阶(需要光灵气达到擅长。)

【光系法术之圣光护体术】根据转化术中的修复术衍生的新技巧。通过特定的六角形网状设计的魔纹法阵,全方位覆盖目标,在其周身形成一个不段吸收转化周围天地灵气,为光粒子,并持续修复治疗目标的伤势的法术。同时提供一定程度的法术伤害免疫和一次最大承受范围的法术攻击。(法术效果和承受力根据使用者输出的魔力而定,修改法术的阵法设计也可以改变效果。难度6阶,需要光系掌控程度达到擅长。有一定的魔纹设计水平。)

【暗系法术之黑暗术】以魔力收集黑暗灵气为自己所用,非常废败,有一定聚拢性,侵蚀性。衍生法术为侵蚀术(等化光粒子,达到削弱瓦解目标的效果。)。法术难度3阶(需要暗灵气达到擅长。)

【暗系法术之黑化术】以魔力转化暗灵气,侵蚀抢夺目标掌控权,达到操控目标的法术。衍生法术为附身术(通过同化目标达到夺舍,借尸还魂,附身的效果。),诅咒术(以暗灵气为媒介,寄托感应力,也就是灵魂力或精神力,达到特定效果的攻击目标灵魂层面的法术。)。法术难度3阶(需要暗灵气达到擅长程度。)

【空间系法术之空间】以规则改变空间灵气形态达成特定空间效果。衍生法术为次元术(通过点或线形成特定空间法术攻击目标。)。法术难度9阶(需要达到9阶观测规则的硬性要求。)

【时间系法术之时间】以神性改变时间灵气形态达到特定效果。法术难度半神。衍生法术有时光追溯术(可以让施术者看到目标一定时间内见到的事物。视角以目标为准,有一定局限性,但只要魔力够,甚至可以看到目标未来的无数选择走向。入门要求九阶。)

【组合法术之时空呈现术】效果是重现一定空间范围时间上的影像,只能查看过去,无法查看未来,同时视角为空间展示型视角,可以自行调整角度。不过如果察看九阶强者,会被查觉,影像可能会被屏蔽。(只要这强者还活着。)。(三阶可入门。需要有极高的空间灵气理解,魔力掌控力达到精通。)时间万物,只要在客观世界活动,都会在底层位面构造上留下痕迹,类似垫纸留痕,除非本身能量层级改变,拥有抹除时空痕迹的能量之躯(九阶)才可以不再世界上留下痕迹。

【生命系法术之转化术】针对魔法生物研究的一种形态转化法术,属于组合型法术,需要擅长所有灵气才能使用。衍生法术有变幻术,变化术。

【生命系法术之禁锢术】既然灵疫属于灵气,那么就以魔力构建魔法形态的方式,直接以感应力构建类似波动码的限制魔纹,控制沉寂粒子的变动,达到书写读取的目的。直接以感应力在灵疫上构建魔法形态,将灵疫作为法术,通过‘放血’的方式,联通体内魔力一起放出体外。

【生命系法术之隐身术】通过感应力收敛驱散自身,影像,气味,魔力波动等信息的透露,达到从生物视觉,五感和感应力视野消失的目的。衍生法术有窥视术(将隐身术原理通过反向作用于自己的感应力,削弱,分散感应力强度,达到生物收集处理外界信息的警戒线之下,达到不被发觉的随意检查目标身体信息的目的。作用距离取决于感应力范围。入门难度3阶,需要感应灵敏,天赋异禀。)。(法术难度1阶,需要有一定的生命系知识基础。)

【生命系之无中生有之术】通过重组灵子结构,获得特定物质,一般为非生命体。(易学难精,需要了解对应知识体系。)

【空间屏障】属于空间系法术,可保护我方回避所有正常纬度世界的所有属性攻击。

【清洁术】可以作用于自身和周围环境,但因为灵气缘故,环境中的灵气尘埃会渐渐增加,因此清洁术为一次性使用法术,当然也可以持续性使用。

【法天象地】其实是空间法术,类似降维打击,将对手四维空间压缩。使其变小,各方面实力相对于世界变小,达到镇压敌方效果,如果无法做到那就反向提升自己纬度。

【流星火陨】空间法术

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