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另一个选择是去购买大量制作炸药的材料,进行认真调配,制作好烈性炸药,对保险箱进行爆破。
不仅麻烦,还可能将里面的东西给弄坏。
但凡是个人都知道该怎么选择。
仅仅是一个下午,马仙洪和马本在就制作出了初号机,进行了实验。
说是实验,实际上没有什么危险,就是展示一下效果。
新的“知识共享舱”是两两连接的。
和异人转化修身炉一样,分为受体和根器。
是单方向的。
根器负责分享知识,受体则负责接收知识。
其中只有受体,也就是预选的黑客小队成员,才能够将灵魂拟态电磁波,在网络上进行操作。
不过神奇的是,虽说这个共享舱是单向的,根器是没办法比化身黑客小队的,但普通的“上网”却是没问题的。
甚至还能跟黑客小队的成员直接进行交流。
这个效果第一次出现,却十分的熟悉。
这不就是网游流小说里经典的虚拟游戏舱吗?
现在这些根器只能普通上网,没办法修改任何内容。
不就是类似变成了“玩家”,而非“管理员”么?
往这方面深入研究一下,说不定就能让虚拟世界行业进入新时代,那时候就真是元宇宙了,而不是一个炒作的概念。
不过嘛,这事情暂时不着急。
事情要一件件来。
人员齐备后,白墨确认了一下,预估要多少时间能够完成开发。
经过一番商讨过后,他们给出了答复。
还是需要不少时间。
因为很多东西是硬性要求和问题,不是靠高一点的技术力就能够解决的。
“那如果去掉这些呢?”
白墨问道。
根据魏淑芬的描述,那垃圾游戏除了夹带私货外,优化极差,各方面都展现的十分低劣。
唯一的优势就是靠着虚幻五的引擎,提高了一点画面。
但和同样是虚幻五的其他游戏,甚至是虚幻四的游戏比,都差了不少。
什么游戏玩法、地图设计就更不用说了。
说是致敬宫崎英高,实际上就跟白墨当初在碧游村安装的各种陷阱一样。
——纯粹就是为了折磨敌人(玩家)。
宫崎英高花了几代游戏,好不容易吐掉的痰,被那游戏制作人捡了起来,递给了玩家。
和正统游戏比,就像是马里奥和猫里奥一样。
所以,白墨觉得,这些召集来的游戏开发者可能误会了什么。
他们要做的只是一个鱼饵,并不需要尽善尽美。
要是他们赶工做出来的游戏,比本应该出现的原版游戏还优质,那就太讽刺了。
也完全没有那个必要。
所以。
不要做优化,该卡就卡,玩不了就让玩家降低分辨率。
不要设计地图,直接岔路接岔路接岔路。
不要控制难度和规划场景,直接堆怪就行,并且怪的攻击全部是粪招,还没有冷却。