重生08:游戏开发有手就行

第12章 植物大战僵尸首日销量(1/2)

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作为一名星露谷300+游戏时长的玩家,文韬对于星露谷整个游戏可谓是十分清楚,所有的玩法、随机事件、剧情、彩蛋,全都门清。

文韬的计划,是在最短时间内,要做出几个爆款单机游戏,体量不大但是好玩又叫座的游戏。

除了植物大战僵尸,计划内还有饥荒、饥荒联机版、泰拉瑞亚。

都是将来的爆款!

不过饭要一口口吃,路要一步步走。

大洋彼岸。

西雅图。

理查德以及整个小组都守在电脑前,看着steam后台的实时销量统计。

植物大战僵尸已经上架接近24小时了,目前的销量已经达到了35万份!

“如果是周末就好了,肯定销量会更加出色!”

“是啊,我推荐了这款游戏给我的邻居玩,连那个固执的大妈都沉迷在了游戏中!”

“说起来,我们的赌约都有谁赢了?”

“赌约早就失败了,没有人赌销量小于30万!而且距离24小时还有时间,应该还能再多一点销量。”

理查德对首日销量也很满意,虽然达到40万可能不太行,但这个数据已经是极好的了。如果开发商再出名一点,这个数字将会有极大的提升。要知道,这可是完全没有宣发的游戏,已经成为了今年的一匹超级黑马,相信很快,植物大战僵尸的名气就能享誉全球。

喝着咖啡,聊着游戏,理查德静静等待植物大战僵尸的首日销量……

同时,微软与苹果商店,植物大战僵尸也已经发售了10几个小时。

审核的员工当然也对植物大战僵尸表示了赞叹,只是他们不如steam灵活,上架了大半天才开始有各种资源往这款游戏倾斜。

终于,steam、微软、苹果三个平台的首日销量都已经出来了。

Steam:373000份!

微软:217000份!

苹果:144000份!

经过一天的发酵,植物大战僵尸渐渐在各个玩家群体之间流传,关于这款游戏的新闻以及铺天盖地的好评更是开始破圈,几个平台的游戏销量进入了新一轮的爆发。

当然,这是后面的事了。

文韬是在晚自习下课后才开始查看植物大战僵尸的首日销量了。

这一看,惊喜不就来了吗?

3个平台共计734000份!

这个数据,不可谓不恐怖。

这肯定比宝开当年第一次发售的数据更高,毕竟文韬多上架了一个steam平台,后者的用户黏性更好,质量更好,成了3个平台中销量最高的!

文韬口算了一下,按照4.99美刀的定价来计算,一共卖出了367万美刀。

微软与苹果商店的抽成比例,与当前的steam差不多,都是超出一定销售额后抽成20%。

所以,3大平台一共抽走了73.4万美刀,文韬到手293.6万美刀。

心痛的无法呼吸,居然被抽走了这么多……

另外,如果他取得这笔收入,将面临着巨额的个人所得税。2008年修订通过了个人所得税法案,年收入12万以上就要申报了。

如果不成立公司,文韬面临的税额是一个巨大的数字。

如果是公司经营,税率要小得多,得催一催幺舅了。

面临着这么大一笔钱,文韬却没有太开心。因为他目前面临着巨大的金钱需求,至少要800万美刀,才能够在那件事上去掺和一下,继而开启自己在国内游戏市场的布局。

当然,距离这个数字也已经近了,等到公司办理下来,就应该差不多了。

这个时候,几个知道自己上架了植物大战僵尸的同学,以及幺舅都发来消息询问结果。

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