我教忍者玩火影

第114章 漩涡鸣人【仙人模式】(2/2)

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而鸣人这个BOSS,直接怒开第二阶段仙人模式,当场就把激动的木叶丸而吓傻了。

啊?我打仙鸣?

而公平公正的裁判组很快宣布,“由于在比赛前定下了不能使用仙人模式的规则,所以,漩涡鸣人犯规!”

……

对此,五星评论家旗木卡卡西表示,这种忍者上不到中忍纯粹是蠢死的。

看了鸣人这么久的精彩对战,卡卡西一时间都快把长大后的鸣人当成四代目火影来看待了。

不过在这些精彩对战之外的地方,鸣人还是一样的天然呆。

在领取到漩涡鸣人【仙人模式】后,卡卡西同样去训练场进行游玩。

这个忍者在刚才与鸣人的对战中见识过一次。

卡卡西十分清楚这忍者拥有十分可怕的远程摸奖能力。

一技能螺旋丸,分为短按和长按两种不同的释放方式。

对此,卡卡西已经很熟悉这种机制,比较典型的就是秽土扉间的一技能飞雷神斩了。

而且仙人鸣人二技能蛙组手也同样是分为长短按。

仙鸣的长短按的区别主要区分在是本体近身攻击还是分身攻击。

所以卡卡西仅是尝试了一下就很快掌握了两个技能。

而仙鸣的大招却让卡卡西眼前一亮。

如果仅仅是普通形态下的一二技能,放在A忍中倒还算中规中矩,说不上多么强大,只能说远程能力挺不错的。

但开启大招后的觉醒模式就让卡卡西非常赞许。

开启大招的一瞬间不仅能够大幅度缩减一二技能的冷却时间,同时还能对两个技能进行强化。

螺旋丸变成双发螺旋丸,而长按蛙组手也能分出两个分身!

在平a组合中更是加入了一段螺旋丸攻击,虽说整体增幅并不算大,但能够缩短技能冷却的能力却非常强悍。

卡卡西都已经预想到了,开局满查克拉或是有三颗查克拉。

他就可以直接无脑释放一二技能来摸奖,两个技能,大概有2/3的几率能拿到起手,这个几率已经非常高了。

在拿到起手后,只要对方胆敢替身,那他就可以直接开大缩短,甚至是刷新技能冷却,然后又是一二技能招呼上去。

“很不错的忍者,技能和机制都比较新颖。”

卡卡西给出了一个很中肯的评价在他眼里,这忍者距离当前热门的S级忍者虽然还有着明显的差距,但也比绝大多数忍者要强了,起码在排位赛中拿出来算不上拖后腿。

正当卡卡西想退出决斗场时,突然想到了一点,“对了,这忍者似乎还有第二段大招”,由于这个“觉醒”机制比较创新,要不是在刚才跟鸣人对战了一局,知道这忍者是有大招的,而且大招似乎还能接上技能……

卡卡西可能还真就这么错过去了。

开启第一段大招后,卡卡西尝试着按下第二段大招。

只见游戏中的仙人鸣人搓出一个仙法螺旋丸,如斐济一般的吸力将训练场的对战忍者狠狠吸附过去。

卡卡西还特意尝试了一下,发现这吸力居然还可以吸附霸体?!

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