赛尔号:我米瑞斯,没有进化受阻

第1045章 直面神之威压(2/2)

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先制+4;消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2。

消除对手能力提升状态,消除成功则100%随机为对手任意技能散布2枚致命印记。

对手每存在1层致命裂痕则附加100点真实伤害。

而让混元天尊在不被攻击的情况下损失血量的是技能词条中提到的致命印记。

致命印记则是弑序神罗专属特性“夜”的相关机制之一。

弑序神罗专属特性“夜”的效果主要分为四类。

第一类就是致命印记,弑序神罗首次登场时会根据敌人精灵数量散播不同数量的致命印记。

不过因为是现实世界所以致命印记的数量被限制在了五枚。

致命印记将附身在对手精灵的技能上,每个精灵最多存在5枚致命印记,每个技能最多存在3枚致命印记,主动使用技能或对手死亡后移除当前技能致命印记。

根据技能被附加的致命印记层数,精灵施展相应技能后将获得以下三种负面效果。

技能拥有1枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/6的真实伤害。

技能拥有2枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/5的真实伤害且该技能PP值额外-1。

技能拥有3枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/4的真实伤害且所附加的效果失效。

对混元天尊造成伤害的正是这一类效果,一层致命印记早在一开始就附加在了混元天尊使用的增幅技能上。

第二类效果则是致命裂痕,一旦有弑序神罗的队友被敌人干掉,对手就会被附加一层致命裂痕,至多三层。

三层致命效果分别让持有精灵依次获得自身受到伤害增加25%,造成伤害增加25%,所有技能先制加一等3种效果。

第三类是弑序神罗首次登场的第一个回合免疫所有的能力下降与异常状态效果。

若对手精灵身上附着一层致命裂痕效果则格外免疫一次致命一击。

若致命裂痕层数为二则格外免疫攻击伤害,若致命裂痕层数为三则格外免疫攻击技能。

换言之,在这种状态下弑序神罗就是无敌的,在这个现实的世界里应该很难触发,不过弑序神罗只要想就可以通过吸收手下来达成效果完成条件。

第四类效果则是根据弑序神罗回合结束时的体力为准来上buff。

若自身体力高于回合开始时则下回合自身回合类效果无法被消除。

若自身体力低于回合开始时则下回合所有技能先制+1。

若自身体力低于最大体力的1/2则下回合免疫固定伤害和百分比伤害。

“我…甚至不找你动手,只需一个眼神就能对付吗…真是被小看了啊。”

简单的一次交锋就让混元天尊察觉到了弑序神罗的强大,或许米瑞斯说的没错。

不过混元天尊依旧不相信弑序神罗能让他陷入绝望,他有着坚强的意志,怎么可能因为打不过敌人而崩溃。

何况打不打得过也要他施展全力以后再做定论

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