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索尼Play Station的开发过程可谓是充满了波折和戏剧性,而这其中的关键人物便是久夛良木健。
久夛良木健一直以来都为任天堂提供芯片,但这件事情却意外地被揭露了出来。
这一事件引起了轩然大波,不仅闹到了公司高层,甚至差点导致他被开除。
其中一个重要原因是,索尼对电子游戏并没有太多的兴趣。
当时的索尼主要专注于其他领域,对于游戏市场的重视程度相对较低。
此外,索尼对任天堂也抱有一定的敌意,将其视为竞争对手。
毕竟,个人电脑、家庭影音设备和游戏机都在争夺家庭的同一笔预算,彼此之间存在着明显的竞争关系。
然而,久夛良木健本人对于游戏却有着异常的执着。
他坚信游戏行业有着巨大的发展潜力,不愿意轻易放弃这个机会。
于是,他决定直接去找索尼的社长大贺典雄,试图说服他改变主意。
在与大贺典雄的会面中,久夛良木健充分发挥了自己的口才和说服力。
他详细阐述了游戏市场的前景以及索尼在这个领域可能取得的成就,用他那三寸不烂之舌成功地打动了大贺典雄。
最终,大贺典雄被久夛良木健的热情和决心所打动,同意尝试一下制作游戏产品。
这个决定成为了索尼游戏的开端,也为后来索尼在游戏市场上的崛起奠定了基础。
从此以后,游戏市场上又多了一个强大的竞争对手。
索尼这边同意开发电子游戏了,任天堂也表现出了积极配合的态度,毕竟索尼手中掌握着先进的 CD 技术,并且还是 CD 标准的制定方。
在久夛良木健的强力推动下,双方一拍即合,迅速达成了合作意向。
他们的第一个合作项目,就是为任天堂的 16 位主机 SFC/SNES 提供 CD 技术,并计划推出一款 CD 驱动器。
然而,久夛良木健的野心远不止于此。
他心中有着一个更为宏大的目标——亲自参与设计并制造一款属于自己的游戏主机。
于是,在 1991 年美国芝加哥消费电子展上,索尼正式发布了一款名为 Play Station 的游戏主机。
需要注意的是,这款初代 PS 与后来我们所熟知的 PS 系列在外形和设计上有着很大的差异。
它更像是一个奇特的杂交产品,品牌标识为索尼,但芯片却来自任天堂。
甚至连手柄都显得有些怪异,正面是索尼的标志,而反面则是任天堂的标志。
在这款合作机器发布的当天,任天堂北美地区的副总裁林肯心急如焚地拨通了山内溥的电话。
他的语气十分急切:“老板啊,这可不行啊!您有没有仔细研究过那份协议呢?我觉得其中存在着巨大的风险啊!”
林肯接着解释:“在发布会上,索尼几乎完全没有提及任天堂。
我们在这台机器上的地位竟然如此之低,甚至可以说是微不足道。
任天堂的名字在机器上都几乎看不到,完全没有给人一种与索尼平起平坐的感觉。
这简直就是把我们当作了一个普通的供应商而已啊!”