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我和阿奇亮过相后,被分别带离了房间。
阿奇走时不断回头看我,眼里全是彷徨。
“别怕。”我无声冲他做了口型。
他该是分辨出是哪两个字了,重重点了点头。
两名小丑押着我,在迷宫般的大宅里来回穿行,最终将我带至一间宽敞的餐厅。他们解开我手脚上的铁链,把我投进一座巨大的鸟笼里,随即一言不发地离开了餐厅。
大门缓缓合拢,金色的鸟笼也开始向上升起。大约升到距地两米的位置,它突然再次停下来,之后便是漫长的等待。
盘腿坐在鸟笼里,我注视着下方长条形的餐桌,以及餐桌上的餐具、花瓶、烛台,思考着等会儿要拿谁做防身武器。
其实这些都不合适,但那些“猎人”估计会用枪,再不济也是弩箭之类杀伤性强大的冷兵器,硬碰硬必然吃亏,只能因地制宜了。
“嘟——嘟——嘟——”
鸟笼上方刺耳的警报声打断我的思考,紧接着,身前的金属门在一声轻响后徐徐向外打开。
我意识到,这是狩猎游戏拉开序幕的信号。
跃下鸟笼,轻巧地跳到桌上,我顺手拿起一把餐刀,随后推开与护墙板融为一体的隐蔽小门,钻入了狭小的传菜电梯。
蓬莱的贵族阶层向来钟情于巴洛克式的建筑风格,这类建筑恪守中轴线的绝对对称原则,偏爱以金箔、镜面以及夸张的雕花作为装饰元素。
从囚室出来,我看所处建筑内部装修如此华丽璀璨,便推断这应当是一栋典型的巴洛克式建筑。
既然是巴洛克式建筑,外部会保持绝对的镜像,包括中央入口处和两侧翼楼。内部中轴线附近的区域,像大楼梯两侧的宴会厅、会客厅和休息厅,只要会被客人看到的地方,都会刻意保持对称。而除此之外的内部私人生活区,虽不需要对称,但也会根据功能来布局。
主餐厅设在二楼,小餐厅设在三楼,与厨房、储藏室、仆役通道连成一侧。厨房为了避免噪音与油烟,大多设在偏僻的一楼……
由此,纵使起点只是一处毫不起眼的餐厅,但整座建筑的大致结构早已在我脑海里悄然铺展。
仅花了几秒便下到一楼,从电梯出来,外头如我所料是厨房的位置。查看了下电梯的楼层按键,这栋建筑一共有三层。
不带犹豫,我丢掉手里的餐刀,拉开抽屉,在琳琅满目的厨刀中选了把最为锋利尖锐的。
提着刀,我去到灶台前,试着点火,发现点不燃,有些失望地叹了口气。
有火,烧了这地方也是个办法。
而就在我继续搜寻还有什么能带上时,远处忽然传来几声炸裂的枪响。
那枪声离得虽有段距离,但应该也是在一楼。
观众席坐着的猎人有五个,加巫溪晨就是六个。按照平均分配原则,一层楼估计会投放三名到四名猎物,再配两个猎人。
就人性分析,既然是为了追求刺激,这两名猎人必不会一起行动。
只要干掉其中一个,夺到他的武器,我就有办法使更多的“羊”活下来。
环顾一圈厨房,我开始着手布置。
三分钟后,一切就位,我关掉厨房照明,故意在门口将两只盘子摔烂。
瓷器碎裂声响彻走廊,这声音成功吸引了猎人的注意,没多会儿,外头传来变声后的电子音。
“小乖乖,快出来,我都看到你了!”他的语调就像在逗弄小猫小狗。
脚步声逐渐靠近,黑色的猎枪先一步探进黑暗。
“这次的猎物跟泥鳅一样,一个两个,难抓得很……”目睹一片漆黑的厨房,一身蓝衣的猎人笑起来,“不过,小机灵鬼,你不知道吗,我们的面具都有夜视功能哦。”
就在他说话间,远处又是一声枪响。
走廊灯光明亮,他背着光,朝外偏首:“哎呦,这是抓到了?看来我也要加油了。”说着,他再次转身,朝厨房深处走来,“小乖乖,别挣扎了,让我好好送你最后一程,我们玩点不一样的游……”
他话还没说完,我猛地从灶台后窜出,将手里的铁锅用力砸向他手腕。
“啊!”他痛叫一声,枪口瞬间偏移,但枪仍然被他牢牢握在手中。我没有给他反应时间,紧接着抄起旁边的面粉袋,直接往他脸上狠狠砸去。
有夜视仪又如何?
夜视仪下的亮度取决于反射红外光的强弱,白色物体的反射率更高,因此夜视仪看到的也会更亮。
粉尘炸开的一瞬间,猎人的视野会被耀眼的白光完全封住,这正是我的好机会。
低身滑步到侧面,我抓住餐车边缘,用力一推,沉重的金属餐车轰地撞上猎人的腰腹。他整个人失去平衡,往后摔倒,枪终于脱手滑出一段距离。
比起猎人,枪离我更远,我没有急着去扑枪,而是握紧刀柄扑向那名倒地的猎人。
他反应极快,立刻抓我的手腕,与我展开力量的对决。
“贱民,你敢!”