这个仙门全靠玩家

第10章 任务系统,启动(1/2)

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午后的骄阳将仙门废墟染上了一层刺眼的金色。

但空气中弥漫着的却不再是早些时候那种热火朝天的干劲。

剑斩红尘有一搭没一搭地拉着锯子,锯着一段焦黑的木梁。

莽穿地球敲击石柱的速度慢了下来,时不时望望远处苍茫的群山。

就连琉璃仙梦清扫的动作也带上了几分敷衍。

姜望静坐一旁,将这一切尽收眼底。

他心知肚明。

新鲜感这层糖衣,在重复枯燥的体力劳动中,已经快被磨没了。

不能自由游玩,不能随意探索广阔世界,连最基本的修仙功法都没得学,只有看不到尽头的清理工作。

这对于习惯了快节奏,强反馈的现代人来说,确实是一种煎熬。

而且他们对自己这位门主的忠诚度,对望仙门的归属感,还远未建立。

所谓的圣子之争,仙门伟业,对他们而言不过是游戏背景故事里遥远的设定。

“推力不足啊……”姜望心中暗忖。

光靠空口白话的画饼和单纯的沉浸式体验,显然无法长久。

明显还需要一些更直接化的激励手段。

姜望意念微动,淡蓝色的系统光幕在眼前展开。

说起来。

之前【至少一名玩家成功登录游戏】的任务奖励。

100系统点已经到账了。

倒是正好可以派上用场。

他的意识集中在【模板商城】中,扫了几页。

很多好用的功能都是只能看不能买。

最终定格在了只需要100系统点就能解锁的【任务系统】模块上。

“就是它了。”

姜望不再犹豫,立刻选择了兑换。

【任务系统已解锁】

【功能介绍:开发者可向玩家主动发布任务,并设定任务目标,奖励(需开发者自行承担),支持自定义任务名称、描述、类型(主线\/支线\/门派\/连锁\/隐藏等等)】

成了!

有了这个功能,就足以解决眼下的问题。

姜望立刻着手设计。

略微思索后,便向三人发布了一条任务:

【叮!您已触发新任务:仙门基石(入门挑战)】

任务类型:门派限时竞争性任务

任务目标: 在今日天黑前,清理指定区域废墟,效率最高者获胜。

任务奖励:

优胜者: 门派贡献点+100,门主姜望好感度+5。

参与者: 门派贡献点+50。

任务描述: 望仙门的建立始于足下,每一块砖石的清理都意义重大,展现你们的勤勉与效率,赢得门主的青睐吧!

并且为了进一步增加“真实性”。

姜望又动用开发者权限,在只有三名玩家能看到的游戏界面上,临时发布了一条系统公告:

【《修仙oL》V0.11热更新公告】

亲爱的玩家,为了优化游戏,我们紧急加装了【基础任务系统框架】,用于加强玩家们的初期游戏体验。

更多功能将持续更新,感谢您的支持与理解。

——开发团队敬上。

正有些懈怠的三人,几乎是同时身体一震,眼前突兀地弹出了半透明的任务界面和公告提示。

“卧槽!任务系统!版本更新!连游戏UI都有了!”

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