巅峰玩家

1160 血灵公会和星辉公会(1/1)

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七大公会现在虽然联合到一起了,但最开始的时候是两个联合团队,第二、第三、第五的三个公会是一个联合团队,第六、第七、第十、第十三是一个联合团队,双方只是联手对付boss,并没有同进同退的协议。【.】

实际上就是前一个联合团队的三家公会也只是临时合作关系,排名第二的星辉公会和排名第三的b公会、排名第五的新势力公会之间更多的是竞争对手关系。

尤其是星辉公会和b公会,第二和第三本来就是天然的竞争对手,只不过索鲁佩城这边大家都知道排名第一的血灵公会比较虚,论实力星辉公会才是真正的第一,再加上b公会和血灵公会之间存在着比较严重的冲突,所以b公会把血灵公会当做头号竞争对手。

既然已经有了血灵公会这个大敌,b公会自然不会脑残地再去招惹星辉公会,那不是担心自己死的不快么,他们甚至有意和星辉公会搞好关系,好把星辉公会拉下水,一起对付血灵公会。

血灵公会中的很多高层虽然自我感觉良好,觉得既然公会排名第一那他们就应该是索鲁佩老大了,但会内的有一部分人还是相对清醒的,知道星辉公会实力并不比他们差(实际上是比他们强的,但血灵公会不愿意承认),一直担心被星辉公会赶超,所以眼睛一直就盯着星辉公会不放,一有机会就准备对星辉公会动手。

而星辉公会的心态则更加理智和长远一些,他们知道自己才是索鲁佩城真正意义上的最强公会,血灵公会只是一个跳梁小丑和活靶子,以血灵公会的行事风格,说不定什么时候就会被众多公会群起而攻,然后一蹶不起。

既然星辉公会自觉是瓷器,他们自然不愿意和血灵公会这条疯狗硬拼硬,拖慢了自己的发展速度不说,还拿不到血灵公会的失败红利,所以一直表现的极为克制。

所谓的失败红利主要就是人力资源和领地了,但血灵公会是没领地的。索鲁佩城虽然地处边境,与精灵王国和奥法议会相邻,但帝国和这两个阵营都未开战,因此没有主导过剧情战役,只是做过一次剧情建设活动和一次剧情探索活动,拿到的阵营贡献比较少,目前整个索鲁佩城就星辉公会一家拥有领地。这也是为什么星辉公会看不上血灵公会,血灵公会却把星辉公会当成生死大敌的主要原因。

既然没办法抢领地,人力资源就是最重要的失败红利了,而这也是大多数网游中最关键的资源。

在真实的战争中战胜方可以收编战败方,从而获得大量的人力资源。可网游中不一样,战败方战败后也很少有人会去投靠战胜方,这些人力资源往往会便宜第三方公会(尤其是之前与战败公会关系比较好的公会),甚至是离散人员自组公会,大多数时候战胜方都只能增加一些名声,却难以获得什么实利。

星辉公会是老牌公会,公会战也不知道打了多少次了,对此自然是了解的,因此他们并不想去做这种吃力不讨好的事情,更希望由别的公会把血灵公会打趴下,然后他们来捡便宜。

可事情总是不尽如人意,星辉公会不想和血灵公会打,血灵公会却觉得星辉公会才是最能威胁到他们的对手,星辉公会的一举一动都刺痛着他们敏感的神经,恨不得直接把星辉公会打趴下,把他们的领地抢过来,只是觉得没有把握才没有立刻动手。

网游是一个虚拟世界,看到的实力往往不代表公会的真实实力,公会在线人数多,不意味着公会真到拼命的时候也能喊出那么多人,所谓雾里看花就是这样,很多公会会长自己都不清楚自己的公会实力到底处于什么档次,俗话说“知己知彼”,“知己”都做不到,就更别说“知彼”了。

所以经常会出现某公会觉得己方可以轻松取胜,从而盲目开战,真打起来才发现战前喊口号喊的震天响的玩家到战时都没了影子,然后完全打不过对手的情况。

这种情况在血灵公会身上就表现的很明显,他们在绝大多数时间里都霸占着索鲁佩城公会排名第一的位置,这极大的助长了他们的气焰,也让他们看不清自己。

尽管星辉公会拿下索鲁佩城唯一的领地,他们却未能拿到领地的事情给他们提了一个醒,却也狠狠的刺激了他们,让他们对星辉公会愈加敌视。

事实上要不是血灵公会高层中还有几个脑子比较清醒的,觉得己方没有多少把握搞定星辉公会(只是觉得没把握,而不是打不过,在那个狂热的氛围中,即使头脑再清醒的人也会受整体环境影响),还有可能引起连锁反应,风险比较大,毕竟血灵公会树敌比较多,才迟迟没有开战。

但这次星辉公会联合其他公会并有望拿下特殊域级王阶boss的事情再次严重刺激了他们敏感的神经。

在血灵公会看来,拿下这个boss本来就可以让星辉公会的声望再大大的上一个台阶的,但仅仅如此也不至于一定要开战,更关键,更不能让他们接受的是这个联合团队。

血灵公会并不清楚这个联合团队具体是怎么组织起来的,但对他们来说,这个联合团队就是星辉公会串联的,甚至是他们居中主持的,如果拿不下这个boss还好,但如果拿下了,这种联合甚至有望成为一种常态,就算不行也可以成为一种隐性的小联盟,那对血灵公会的威胁就太大了。

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