巅峰玩家

1068 被逼入死角的云枭寒(1/1)

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没有再召唤【铁甲犀】换乘,一方面【铁甲犀】在【惧牙】孵化后就没怎么练过,现在还是只有40级,等级太低,招出来也很容易被人打死;另一方面【铁甲犀】的速度慢,他的骑行技能又都交了,跑不过其他玩家,还是很快就会被人追上,招出来没啥意义。

之前的骑行追逐过程中云枭寒为了帮【惧牙】加血,不得不交掉了【强悍体魄】。不过【强悍体魄】虽然能通过连带作用给坐骑加血,但坐骑却无法增加生命上限,也不能提高生命恢复速度,所以恢复效果其实是大打了折扣的,如果不是实在没有选择,云枭寒是不愿意这样的浪费技能的。

【强悍体魄】毕竟差一些,浪费也就浪费了,【再生体魄】云枭寒就不舍得交了,毕竟他血量还很健康,仍在85以上,用【再生体魄】实在是太奢侈了,他又不想看到【惧牙】死,就只能主动下坐骑了。

恢复到步行作战状态后,云枭寒就没有速度上的优势了,没办法甩开敌人,但他的作战能力却变强了,如果阻截他的敌人不够多、不够集中,不仅不能拦下他,还很容易被他反杀。【.】

当然,因为技能、双耗等问题,云枭寒在绝大多数时候不会和人硬拼,顶多杀一个人到两个人,又或是晕住几个人后就直接脱离,这样不会被敌人拖住,也能拖延更长时间。

别看云枭寒此时在常规移速上大大不如骑行,但他可以通过交加速和位移技能来进行爆发,还能利用敌人来阻碍追敌,他可以直接冲破敌人的阻截,但高速骑行的追敌撞上人可是要减速的,更何况这些追敌分属四个团队,除了同团队的玩家不会误伤外,其他团队间都是会造成伤害的,被控制技能打到也一样会被控制,因此很多时间一些控制技能不仅不能控制住云枭寒,反而会帮云枭寒拦住追敌。

更重要的是这四支团队相当不齐心,都觉得云枭寒是囊中之物,想独吞击杀云枭寒的荣誉,很多时候会互相拖后腿。

因此一直拖到战斗进行了3分半钟左右,云枭寒的血量仍然有64,【再生体魄】也没有交掉。敌人没办法很多人一起围住云枭寒,顶多也就7、8个人围住他,甩开敌人也不难,因此他大多数时候只需要利用【温和之风】给自己恢复就够了。【温和之风】的正常施法时间是1秒,但受【雷爪之刃】影响实际只需要半秒就可以成功施放,再加上云枭寒的生命恢复速度很快,所以血线一直没有跌到过一半以下。

资格战一共才5分钟,3分半钟都没能把云枭寒怎么样,反而让云枭寒在移动过程零零碎碎的击杀了9个人,那四支团队终于意识到再拖下去就会鸡飞蛋打,不敢再互拖后腿,很多小动作都不再做了,全力对付起云枭寒来。

云枭寒之前一直是在利用敌人之间的小动作来甩开敌人,比如把一支团队的追兵往另外一支团队的阻截点处带,那支阻截队伍往往就会故意用范围控制技能打过来,云枭寒不怎么吃控,追兵吃控概率却很高,所以拦不住云枭寒,反而拦住了追兵。

但现在就不一样了,现在再拦截云枭寒虽然误伤仍难以避免,但就很少有人用范围控制技能了,大多是单体控制,这样即便仍会误伤其他友军,但负面影响却小多了,顶多有一两个追兵被拦下来。

因为云枭寒基本不吃控的关系,甚至很多时候敌人会放弃使用控制技能,就是老老实实的跟在云枭寒后面硬追,这个法子虽然笨了点,却行之有效,云枭寒也没什么办法应对。久而久之,云枭寒身后的追兵就越来越多。

还好,此时云枭寒手中还握着【孤独的冲锋】,因为担心被云枭寒一下翻盘,又担心被其他团队阴了,这四家团队在追击时仍然不敢靠的太近,团员之间也保持着一定的间隔,并没有一窝蜂追云枭寒追的太紧。更何况,他们还需要前后堵截云枭寒,就更加不可能太集中了。

不过在大概又花了25秒左右的时间后,云枭寒终于被他们逼到了资格战空间边缘附近,眼看着就要被敌人完成合围。

这一旦被敌人团团围住,云枭寒就八成要挂了,他再强也是扛不住这么多人围攻的。因此这时候云枭寒必须找机会强行突围了,一旦突围失败,他唯一能做的就是开启防御技能来强撑过剩下的时间,但想要硬抗过1分钟左右的时间,这基本是个不可能完成的任务。

云枭寒做了几次变向,有意的对敌人的走位进行了调动,可能是看到己方已经把云枭寒逼入死角,即将对他完成合围的关系,敌人稍微有些松懈,对走位没有那么在意,彼此间的间距越来越小,人员越来越集中。

这也很正常,这时候眼看就要追到云枭寒,大家的眼睛都盯在云枭寒身上,都想着由自己或本方玩家完成对云枭寒的最后一击,没几个人还会注意自己的走位。

另外追兵变密还有个很重要的原因,那就是包围圈越收越小,这么多人追一个人,追到最后肯定是越围越紧,走位越来越密集的,这是无可避免的情况,四支团队都想拿下对云枭寒的击杀,不互相拖后腿就不错,谦让是不可能的事情,更不可能排队说谁先上、谁后上。

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