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系统提示:你通过孜孜不倦的学习,洞悉了魔力的本质,探索到魔力的奥秘,你将会得到一次强化魔力类基础技能的机会,请在目前你所掌握的三个基础技能里面选择一个进行觉醒强化。
原来野性冲撞也是魔力类技能啊?那为什么璨夜的货物界面里面没有这本技能书?
艾草按照提示,在「魔力飞弹」、「幻象拳」、「野性冲撞」中,想了想后,先点了一下伤害低、但能够控场的幻象拳,顿时在此技能旁边,弹出一列的图标。
系统提示:选择觉醒「幻象拳」,将在技能击中目标时,使晕眩的时间延长1秒,同时请在以下六个特殊强化方向之中选择一个。
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这是……
在界面里面,「幻象拳」强化后的效果旁边又出现了六个选择,分别是“法术命中、法术强效、法术极致、法术升阶、法术暴击”以及最后一个“击中目标时,晕眩的时间增加2秒”。
这这这就很厉害了,原本「幻象拳」只可以击晕目标1秒,选择强化之后立即加了1秒,如果再在六个选择里面选最后的特效,增加2秒的晕眩,那就总共4秒了。
这控制效果,未免太猛了吧!!
他把界面共享给三人看,大家都惊叹不已。
色狼是游戏老手,最先看出一些不同:“法术命中、法术强效……这不就是那几个技能书效果嘛,就是再强化一次的意思嘛?”
艾草转念一想,的确也是,「魔力的灵动」提高了魔力类技能的命中2%,不正好对应了法术命中吗?区别是「魔力的灵动」提高了所有魔力类技能的命中效果,而现在这个法术命中,只针对幻象拳这个单一技能。
「魔力的干涉」令到魔力类技能不会出现最低值,等于法术极致。任何技能、甚至普通攻击,都存在着数值浮动,譬如武器上面攻击力显示 5~10,那么玩家在攻击时,造成的伤害可能是5,也可能是10,也可能是6、7、8、9,这就是区间数值,不会出现最低值,也就是只会造成6、7、8、9、10的伤害数值。
而所谓法术极致,就是连6、7、8、9都没有了,每次攻击,只会出现10。
法术强效是提高整体伤害,包括法术的基础伤害以及出现暴击时的暴击伤害。
法术升阶则是将一级技能升级为二级技能。
法术暴击就很好理解了。无论是物理输出还是法术输出,都很倚靠暴击伤害,一旦出现暴击,威力是原本的1.5倍。本来只造成100的伤害,变成150。
当然这是在出现暴击的前提下,所以暴击率是所有输出型职业里面极为重要的属性。尤其是盗贼类职业最注重暴击率,木头的斥候,就是失去了暴击率,所有技能不会出现暴击,暴击伤害也就没有了,从爆发型输出沦落成团体最低伤害。
将选择项移动到「野性冲撞」技能上,强化此技能,首先将目标撞退距离额外+3米,接着又出现的六个选择里,同样是五项基本的法术强化,以及最后一个“撞退目标时,距离+10米”。
这也很很很很不错,「野性冲撞」本来就撞退目标7米,选择这项强化之后,足足变成了20米!
是20米啊!!!足足是一轮技能的冷却时间了!!!
最后移到「魔力飞弹」,强化此技能,首先提高了技能的初始伤害,接着的六个选项中,除五个相同效果外,最后一个特殊效果则是“每次使用魔力飞弹,都会有30%的几率进行连续攻击”。
“这个描述有点模糊,是连续施法的意思嘛?”色狼皱了皱眉头。
连续施法是他们上一个游戏里面高阶法师的主动技能,原本一个火球术,施法时变成两个,是个很强力的技能。而且「连珠火球」这个高级技能前置条件就是火球术与连续施法,只有点了这两个技能,才能学到威力更加强大,连续发射五颗火球的连珠火球术。
在《幻想轨迹》里面,「连珠火球术」的前置技能是火球术与多重施法,虽然名头不同,但概念是差不多的。
已经不用考虑了,肯定是选择强化「魔力飞弹」。
白菜小队里面由于木头的任性,导致团队输出差了一大截,所以尽量追求更多伤害是是现在他们最需要考虑的事。
晕眩和撞退的强化虽然也好,但他们小队不缺控制技能,而30%的几率虽然不高,可只要打出效果,就等于用了两次「魔力飞弹」,这已经很棒了。
况且魔力飞弹冷却时间3秒,而幻象拳冷却时间5秒、野性冲撞冷却时间7秒。这都代表着,目前「魔力飞弹」是艾草的核心输出技能,且可能会是前期使用次数最多的攻击技能。
至于命中、爆率那些,都可以通过装备提升,而这个连续施法的效果,应该没什么装备可以给到吧?
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