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要论上一篇写《地下城与勇士》的稿子,因为玩家基数小,传播没那么猛;
那这一篇,算是真真正正把“胥炼=游戏界良心”
刻进了千万玩家脑子里!
但其实呢——
胥炼真没传说中那么无私。
大伙心里都门儿清。
他肯定在赚钱,雷霆肯定在盈利!
不然哪来的钱扩招新人?
哪来的钱把《穿越火线》不断升级、加新图、推新模式?
只是——人比人,气死人啊。
前面有企鹅公司摆着“氪金天花板”,哪怕胥炼稍微学点儿皮毛,把《地下城》《穿越火线》照搬一套付费套路,估计大家也就吐槽两句,接着该玩玩。
但眼下,胥炼压根没这个打算。
他的目标,从来就不止大夏这一亩三分地,还有更远的地方——
比如整个亚洲,比如欧美,比如全世界!
这次《穿越火线》的全新收费模式,正是冲着这盘大棋去的。
其实吧,胥炼压根儿不用非得照搬“穿越火线”那套老路子。
CSGO的收费玩法,他拎过来就能用。
系统就硬塞给他这两条道——没第三种选项。
可胥炼偏不走捷径。
他咬咬牙,多砸了大几十万,让系统把俩模式重新打磨、揉碎、再拼一块儿,最后整出个新玩意儿:武器宝箱+名人堂通行证!
所以单看眼下这结果,玩家管他叫“游戏圈里最靠谱的老板”,真不算瞎捧。
但你要说胥炼纯是为玩家着想?
那也太抬举他了。
他心里头的小算盘,打得叮当响——
就想试试系统刚解锁的新招:
“我要改哪儿,它就照着改;我想怎么改,它就怎么调!”
自从《穿越火线》上线,注册用户破亿那天起,他带过来的系统,立马“叮”一声,升了级!
这一升,直接吃掉他一个亿。
但他一点不心疼,反倒乐呵:值!
升级后别的功能没变,照样能抽卡、能点名买画、能刷艺术藏品。
唯独多了一项——
他可以自己下单,给游戏“开定制单”!
以前,《地下城》《穿越火线》,全是系统偷偷摸摸优化完,再甩给他。
他想插手?门儿都没有,除非自己熬通宵写代码。
现在不一样了。
比如系统默认给《地下城与勇士》的方案是:更公平、少逼氪。
胥炼要是不想这么干?行!
加钱,立刻翻盘——
让它变得更肝、更氪、甚至改成单机剧情向!
当然,改得越猛,花得越多。
像这次把CSGO的付费逻辑+CF的老底子拧成一股绳,光这一单,就掏空了胥炼三千八百万。
贵是真贵,但快也是真快——
他刚把款付完,一秒钟后,新版本直接蹦进他邮箱。
比请十个程序员连轴转半个月还利索。
这回系统升级的“定制”功能,也正是他之前怼林峰那条VR长微博的底气所在!
为啥敢吹?
因为只要他肯掏钱,系统真能把任何一款游戏,现场给你翻拍成VR版!
而且质量不打折扣——
看看以前出的那些游戏,哪个不是稳稳封神?
这个世界科技跑得太疯。