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林天鱼瞄了一眼属性面板下方,那行关于“属性对伤害加成效率”的说明。目前,他一点「干涉」所带来的伤害加成,约等于别人一点「力量」与一点「扭曲」各自加成的一半之和。
【幻想】还挺注重数值平衡的捏。
又或许,这单纯是人类模板所带来的底层限制。毕竟,人类不是为玩弄规则而生的种族。
不过,限制归限制,他有挂。
【是否消耗500w经验值,提升「干涉」效率?】
【是否消耗1000w经验值,提升「干涉」效率?】
【是否消耗2000w经验值,提升「干涉」效率?】
【是否消耗4000w经验值,提升「干涉」效率?】
他毫不犹豫地连点了四下。
经验池的数字飞速跳动,眨眼间就少了七千多万。但换来的是面板上那行效率说明的飞速刷新。
最终,定格在了一个让他满意的数字上。
现在,他一点「干涉」,约等于别人的3点「力量」。
依葫芦画瓢,林天鱼将目光投向了剩下的三个属性。
先是「敏捷」。
这个属性原本的作用很朴素:让他跑得更快,躲得更利索。但在他这套“法爷”体系里,靠两条腿去躲子弹,多少有点复古。
【「敏捷」->「反应」】
这个改动,几乎是顺理成章。他现在出门全靠「隙间」和「空间迷走」,物理层面的移动速度对他而言,重要性已经大大降低。反倒是面对未来可能遭遇的概念层级攻击,神经系统的反应速度和大脑的信息处理速度,才是真正能救命的东西。
新的「反应」属性,大幅削减了对移动速度的加成,哪怕他同样连点四次效率优化,外加20点的数值,最终的加成效果,也只是让他跑起来“还算是个挺快的正常人”。作为交换,它对思考速度、神经反射弧、以及动态视觉捕捉能力的加成,却高得离谱。
即使他有【逻辑奇点】,但是在开启这个效果之间的空窗期也是至关重要的。
【「体质」→「稳固」】
原本只是增加血量上限与物理防御的「体质」,被他升级为「稳固」。
「稳固」是为元素生命、能量体乃至概念生物所准备的。它不再局限于血肉之躯的“耐打”,而是将“存在”本身变得难以被撼动。
不仅为他提供了远超常人的伤害抗性(包括物理、能量、精神等全类型),更重要的是,它能极大地削弱那些试图“抹除”或“放逐”他存在的高阶攻击效果。
血条的总量可能没以前那么厚了,但每一滴血都变得更“值钱”了。从“量大管饱”变成了“皮糙肉厚”。
【「智力」->「认知」】
最后轮到「智力」时,林天鱼稍微犯了点难。